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谈谈物华弥新每次新版本更新的活动模式

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首先从1.3版本的“南船北马行”开始,活动的主要玩法可以说是鼓噪无味,让人血压极高。
竟然是文物拟人为主的游戏,那么对器者的塑造才是主要的,这里拿9举例子,9的玩法可以说是简单的卡牌游戏没什么亮点,但他们每次更新玩家所在在意的除了立绘就是大版本更新的剧情,咱们每次更新除了立绘就是技能,而器者最重要的剧情塑造却放在了不显眼的“昔我专栏”。
所以我建议更改活动模式,将三个新器者写成一个大剧情(内容大概就是收藏家去一个地区执行任务,在该地区遇到了新的三个器者并发生一系列的故事。)剧情关卡就以战棋为主要玩法并发放奖励。战棋关卡以外可以随便出个小游戏。 所以每个版本可以出同一系列的文物或者同一地区的文物,这样既好写剧情又好确定版本主题,版本主题确定了那活动的小游戏也挺好设计,就根据活动主题来定。活动剧情是器者与收藏家的故事的大剧情(一个大版本编写一个),那器者本身的历史故事就还是放在“昔我专栏”里面,更随小版本更新。
后续优化方向就还是以器者的塑造为核心,要明白
喜欢玩物华弥新的绝不是冲着战棋来的,咱们主要是文物拟人,喜欢玩战棋硬核玩家肯定不会来玩物华的战棋。所以立绘特别重要,不过该说不说海子的皮肤做的是真不错,咱们再把剧情做好就非常厉害了!
最后我是开服老玩家,半周年全勤!




IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-09-26 01:38回复
    支持,文物是唯一核心竞争力


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-09-26 02:20
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      2025-08-20 19:17:31
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      是的,物的剧情令人遗憾的是这些番外里的东西好好串一串是可以变成主线的,不需要多宏大而通用的加入神秘组织拯救世界。
      文物变人本来就是只是没有奢侈品那么creepy的异常现象,像第一章开头找铜餐具那样在这上面做好文章会非常有意思,或者器者和存着这样那样心理的人类的偶然接触互动都会非常有趣,这个世界上世界里本领就有从私人收藏者、修复师和博物馆迷和盗墓者、走私犯乃至于国宝帮,善加处理不都是素材


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2024-09-26 04:52
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