首先从1.3版本的“南船北马行”开始,活动的主要玩法可以说是鼓噪无味,让人血压极高。
竟然是文物拟人为主的游戏,那么对器者的塑造才是主要的,这里拿9举例子,9的玩法可以说是简单的卡牌游戏没什么亮点,但他们每次更新玩家所在在意的除了立绘就是大版本更新的剧情,咱们每次更新除了立绘就是技能,而器者最重要的剧情塑造却放在了不显眼的“昔我专栏”。
所以我建议更改活动模式,将三个新器者写成一个大剧情(内容大概就是收藏家去一个地区执行任务,在该地区遇到了新的三个器者并发生一系列的故事。)剧情关卡就以战棋为主要玩法并发放奖励。战棋关卡以外可以随便出个小游戏。 所以每个版本可以出同一系列的文物或者同一地区的文物,这样既好写剧情又好确定版本主题,版本主题确定了那活动的小游戏也挺好设计,就根据活动主题来定。活动剧情是器者与收藏家的故事的大剧情(一个大版本编写一个),那器者本身的历史故事就还是放在“昔我专栏”里面,更随小版本更新。
后续优化方向就还是以器者的塑造为核心,要明白
喜欢玩物华弥新的绝不是冲着战棋来的,咱们主要是文物拟人,喜欢玩战棋硬核玩家肯定不会来玩物华的战棋。所以立绘特别重要,不过该说不说海子的皮肤做的是真不错,咱们再把剧情做好就非常厉害了!
最后我是开服老玩家,半周年全勤!



竟然是文物拟人为主的游戏,那么对器者的塑造才是主要的,这里拿9举例子,9的玩法可以说是简单的卡牌游戏没什么亮点,但他们每次更新玩家所在在意的除了立绘就是大版本更新的剧情,咱们每次更新除了立绘就是技能,而器者最重要的剧情塑造却放在了不显眼的“昔我专栏”。
所以我建议更改活动模式,将三个新器者写成一个大剧情(内容大概就是收藏家去一个地区执行任务,在该地区遇到了新的三个器者并发生一系列的故事。)剧情关卡就以战棋为主要玩法并发放奖励。战棋关卡以外可以随便出个小游戏。 所以每个版本可以出同一系列的文物或者同一地区的文物,这样既好写剧情又好确定版本主题,版本主题确定了那活动的小游戏也挺好设计,就根据活动主题来定。活动剧情是器者与收藏家的故事的大剧情(一个大版本编写一个),那器者本身的历史故事就还是放在“昔我专栏”里面,更随小版本更新。
后续优化方向就还是以器者的塑造为核心,要明白
喜欢玩物华弥新的绝不是冲着战棋来的,咱们主要是文物拟人,喜欢玩战棋硬核玩家肯定不会来玩物华的战棋。所以立绘特别重要,不过该说不说海子的皮肤做的是真不错,咱们再把剧情做好就非常厉害了!
最后我是开服老玩家,半周年全勤!


