这游戏年代有点久,而且当初人气不高,网上攻略都很散很杂,自己啃着英文维基吃完了,顺手写个较为综合的造福新人。
一、关于战斗的基础:
1、这个游戏里属性伤害是十分逆天的,除了对特定敌人获得高额增伤+享受对应的技能加伤外,还拥有完全无视敌人护甲的能力。
所以基本上任何武器你加一个属性转换mod,再配合对应的技能,伤害数字就会直接上天(这里记笔记)。
也因此属性转换mod是非常稀有的,获得后需要斟酌使用。
基本只推荐给等级21+的武器使用转换mod,不要把前期就能拿到的一些属转mod浪费在垃圾武器上。
2、游戏的护甲机制是,当穿透>护甲,就造成100%的伤害,当穿透<护甲时才根据差值减伤,另外所有的属性伤害都无视护甲。
也因此这个游戏的穿透和护甲两个属性基本是没有意义的,80%的情况下敌人都能穿你的甲,而你也可以通过属性伤害无视敌人的护甲。
所以增加生存能力的唯一且最重要手段就是堆血量和闪避以及暴击抵抗,护甲只看附带的功能性,护甲值纯送的,不要去一味追求高护甲。
3、游戏的暴击伤害同样逆天,这游戏暴击倍率高到不暴击一丝血,暴击可以直接杀的程度,所以多数强力BD基本围绕暴击展开。
二、关于技能的选择:
除去战斗向技能外,游戏里也有很多生活类的技能,而这些技能会极大改变你的游戏体验。
其中最最重要的就是撬锁和黑电脑(lockpick和nerd stuff),这两个尽早点满能让你早期阶段无脑获得一堆强力装备。
强力建议在早期点两个工具人出来尽早开出这两个技能然后就可以去将军家零元购了
ps:游戏过了序章后,在HQ可以和老头说话招新人或者洗点,前两次免费,然后逐渐加价直到3000一次封顶,所以建议价格还低的时候趁早弄俩工具人备着。工具人就算不带出去打架,丢在板凳上也会自动升级匹配你的队伍等级的。
撬锁和黑电脑之下是修面包机、改武器和改护甲,然后是一票战斗技能。
对话技能(kick ass和hard ass)不同于其他crpg,其实没多大用,对话避战是不给经验的,而且多数重要剧情走向也不看这俩。
三、关于武器流派:
基本所有武器在对应BD和正确mod加持下都很强,最多是早期强还是后期强的问题,所以不用纠结于强度,喜欢什么玩什么。
但是为了缓解弹药紧张,建议前期队里武器不要重复,每个人玩不同花样的,这样顺滑许多。
1、冲锋枪:明星武器,在这个穿甲和护甲都没有卵用的世界里,拥有高伤害、低AP消耗、大弹夹、AOE大招等众多优点,堪称完美武器。冲脸打满槽然后大招一键清屏。
主要加行动点、命中率和暴击率,多的给力量。
刚出门的时候穿透不行可以拿AR过渡一下,有能量武器后就能迅速起飞。
2、狙击枪:可以不是最强,但是队里必须得有。
这游戏在敌人发现你前可以从视觉完先开一枪开怪保先手,所以狙击作为开怪能手是必须的。
其次狙击可以白嫖的玩具最多,全流程持续强势,不要子弹也不费装备,十分经济,适合开局选择。
主要加行动点、暴击率和幸运,多的给速度与力量。
狙击手推荐选不穿护甲但是行动点翻倍那个特性,这样出门就能一回合开两枪,满幸运后你甚至能一回合4枪起步,十分强势。
狙击的装备开局奔丹佛找武器商人嘴炮能白嫖一把末期级光狙。
3、重机枪:青春版SMG
和SMG比,穿透和射程高了一大截但是所需AP也起飞了,很难做到一回合两次开火,所以大招也不怎么用得出来。
万幸的是和火箭筒共用一个技能,而且中期能捡到自带爆炸属性的重机枪。
所以点大枪点爆炸,机枪打单,火箭筒炸群,大招给火箭筒,后期拿爆炸属性的机枪射爆,也是比较强力的。
主要加点是行动点和命中,多的平均给幸运、速度和力量。
另外还有个比较独特的玩法是满行动、命中然后领导力,直接放弃一回合开第二枪的想法,打完一枪,剩下4-5个行动点,给队友上个群体buff然后给对面再上个debuff刚刚好,完美的支援型角色。
4、手枪and霰弹枪:
手枪是青春版狙击,命中率与AP消耗优秀,但是射程实在太近,单发威力又太低,比较难发挥威力。
但是手枪特色是大招充能巨快,然后霰弹枪特色是平A拉垮大招超猛。
所以拿手枪点人充槽,槽满了切喷子一发过去清场,这么玩也是很强的。
因此主要加领导力、行动点和命中率,多的给速度和力量。
当然你特别想cos JW的话,你也可以和狙击一样暴击流(行动点、领导力、暴击率,命中率少加点然后多给点速度)
当然我不推荐cos JW,因为射程实在太近了,不能清屏的话基本敌人回合必躺的。
5、拳头:
大器晚成型,出门时极其弱小,但是拳击10级后攻击AP-1,而后期的强力拳头全部2ap一拳,组合起来就是1ap1拳,暴风连击搭配combo带来的暴击率加成,神挡杀神。
主加力量、暴击率和行动点,多的全给速度。
技能前期全力点满拳击,然后是能量伤害加成和动物朋友(带只猫可以白嫖暴击率)。
LX续
一、关于战斗的基础:
1、这个游戏里属性伤害是十分逆天的,除了对特定敌人获得高额增伤+享受对应的技能加伤外,还拥有完全无视敌人护甲的能力。
所以基本上任何武器你加一个属性转换mod,再配合对应的技能,伤害数字就会直接上天(这里记笔记)。
也因此属性转换mod是非常稀有的,获得后需要斟酌使用。
基本只推荐给等级21+的武器使用转换mod,不要把前期就能拿到的一些属转mod浪费在垃圾武器上。
2、游戏的护甲机制是,当穿透>护甲,就造成100%的伤害,当穿透<护甲时才根据差值减伤,另外所有的属性伤害都无视护甲。
也因此这个游戏的穿透和护甲两个属性基本是没有意义的,80%的情况下敌人都能穿你的甲,而你也可以通过属性伤害无视敌人的护甲。
所以增加生存能力的唯一且最重要手段就是堆血量和闪避以及暴击抵抗,护甲只看附带的功能性,护甲值纯送的,不要去一味追求高护甲。
3、游戏的暴击伤害同样逆天,这游戏暴击倍率高到不暴击一丝血,暴击可以直接杀的程度,所以多数强力BD基本围绕暴击展开。
二、关于技能的选择:
除去战斗向技能外,游戏里也有很多生活类的技能,而这些技能会极大改变你的游戏体验。
其中最最重要的就是撬锁和黑电脑(lockpick和nerd stuff),这两个尽早点满能让你早期阶段无脑获得一堆强力装备。
强力建议在早期点两个工具人出来尽早开出这两个技能然后就可以去将军家零元购了
ps:游戏过了序章后,在HQ可以和老头说话招新人或者洗点,前两次免费,然后逐渐加价直到3000一次封顶,所以建议价格还低的时候趁早弄俩工具人备着。工具人就算不带出去打架,丢在板凳上也会自动升级匹配你的队伍等级的。
撬锁和黑电脑之下是修面包机、改武器和改护甲,然后是一票战斗技能。
对话技能(kick ass和hard ass)不同于其他crpg,其实没多大用,对话避战是不给经验的,而且多数重要剧情走向也不看这俩。
三、关于武器流派:
基本所有武器在对应BD和正确mod加持下都很强,最多是早期强还是后期强的问题,所以不用纠结于强度,喜欢什么玩什么。
但是为了缓解弹药紧张,建议前期队里武器不要重复,每个人玩不同花样的,这样顺滑许多。
1、冲锋枪:明星武器,在这个穿甲和护甲都没有卵用的世界里,拥有高伤害、低AP消耗、大弹夹、AOE大招等众多优点,堪称完美武器。冲脸打满槽然后大招一键清屏。
主要加行动点、命中率和暴击率,多的给力量。
刚出门的时候穿透不行可以拿AR过渡一下,有能量武器后就能迅速起飞。
2、狙击枪:可以不是最强,但是队里必须得有。
这游戏在敌人发现你前可以从视觉完先开一枪开怪保先手,所以狙击作为开怪能手是必须的。
其次狙击可以白嫖的玩具最多,全流程持续强势,不要子弹也不费装备,十分经济,适合开局选择。
主要加行动点、暴击率和幸运,多的给速度与力量。
狙击手推荐选不穿护甲但是行动点翻倍那个特性,这样出门就能一回合开两枪,满幸运后你甚至能一回合4枪起步,十分强势。
狙击的装备开局奔丹佛找武器商人嘴炮能白嫖一把末期级光狙。
3、重机枪:青春版SMG
和SMG比,穿透和射程高了一大截但是所需AP也起飞了,很难做到一回合两次开火,所以大招也不怎么用得出来。
万幸的是和火箭筒共用一个技能,而且中期能捡到自带爆炸属性的重机枪。
所以点大枪点爆炸,机枪打单,火箭筒炸群,大招给火箭筒,后期拿爆炸属性的机枪射爆,也是比较强力的。
主要加点是行动点和命中,多的平均给幸运、速度和力量。
另外还有个比较独特的玩法是满行动、命中然后领导力,直接放弃一回合开第二枪的想法,打完一枪,剩下4-5个行动点,给队友上个群体buff然后给对面再上个debuff刚刚好,完美的支援型角色。
4、手枪and霰弹枪:
手枪是青春版狙击,命中率与AP消耗优秀,但是射程实在太近,单发威力又太低,比较难发挥威力。
但是手枪特色是大招充能巨快,然后霰弹枪特色是平A拉垮大招超猛。
所以拿手枪点人充槽,槽满了切喷子一发过去清场,这么玩也是很强的。
因此主要加领导力、行动点和命中率,多的给速度和力量。
当然你特别想cos JW的话,你也可以和狙击一样暴击流(行动点、领导力、暴击率,命中率少加点然后多给点速度)
当然我不推荐cos JW,因为射程实在太近了,不能清屏的话基本敌人回合必躺的。
5、拳头:
大器晚成型,出门时极其弱小,但是拳击10级后攻击AP-1,而后期的强力拳头全部2ap一拳,组合起来就是1ap1拳,暴风连击搭配combo带来的暴击率加成,神挡杀神。
主加力量、暴击率和行动点,多的全给速度。
技能前期全力点满拳击,然后是能量伤害加成和动物朋友(带只猫可以白嫖暴击率)。
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