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奋战许久,总算通关了。

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IP属地:江苏1楼2024-09-30 12:16回复
    一周目猛士,无名开局,前面所有时间全部用完,四宝珠剧情开始休息了一天,之后一路打到结局。
    有点上头,铭记过去的教训,开辟未来的道路。文明的传承,群众的力量,集合众人诸族之力,最终打倒恶龙,开创新的希望未来。
    无数历史上的无名之辈,留下知识和力量,一个又一个站在前辈肩膀上的人民,最终驱散了乌云,让太阳重新照耀在大地上。


    IP属地:江苏2楼2024-09-30 12:30
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      牛哇


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-09-30 12:34
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        在主角一行和人类的视角上,故事已经算是告一个段落了。但是剧情里面还有很多未解之谜,欧涅罗斯摄政王和将军奥古斯都这两个角色,印象也是有数次反转。游戏里能找到的书籍,由于剧情描述,已经不是百分百保真了,人类的起源,盟约的真相,甚至恶龙这个种族的真相,以及咒灵之类的疑似外星生物的存在。


        IP属地:江苏4楼2024-09-30 12:36
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          恭喜大佬,我现在才到打宝珠幻境,离结局还有多远呀


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2024-09-30 12:45
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            牛的大佬


            IP属地:贵州来自Android客户端6楼2024-09-30 14:39
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              大佬有没有兴趣挑战一下虚妄难度


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-09-30 16:42
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                稍微说一下游戏的一些心得。因为只打了一周目,普通玩家,不会趴数据代码。所以说错的地方望大家斧正。
                关于练技能的方法。拿生存举例,生存这种技能除了检定的地方成功后会给与经验,同时会有疲劳(失败没有经验,只有下一次的成功率补正),所以,用检定练级的效率很差,我的方法先用检定从D升级到C/或者黑市训练,升级三选一的时候选择一个火花技能(生存好像是暴击后获得自愈效果),然后把这个火花装到技能上,用这个技能去杀死怪物,这个时候除了技能本身会获得经验以外,生存也会获得3点经验,如果用群攻技能杀死多个怪物,那么就会得到怪物数量*3的经验总值,如果技能上安装了不止一个生存系火花,那么就会再次乘以火花数量,最末之城北面有个点固定出5只地精,是前期最主要的刷技能地点,而技能可以考虑用觉醒技能里面的50意志代替MP消耗的效果来使用。


                IP属地:江苏8楼2024-09-30 17:40
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                  关于刷钱。
                  讲刷钱之前,先讲一下炼金和锻造系统,这个系统的主要构成分为,配方,主要材料,辅助材料,材料特殊组合,成功等级,炼金系统右边的三个属性条。
                  先讲锻造,以弓为例,整个剧情中有三个配方,配方决定锻造出来的武器类型,武器类型决定武器的基础强度,主材料和辅助材料决定武器基础强度以外的加成属性,如果是大成功的话,则会根据主材和辅材的类型锻造出带额外特殊词缀的极品装备(比如暴击率,魔法抗性,神圣攻击加成之类的,如果辅材是白色材料的话,则是魔力,技巧,防御等基础属性加成)。
                  炼金系统比锻造系统要复杂不少,但总体上也是类似的情况。 炼金系统的主要核心是主材料决定最终产物类型,主材料和辅助材料加起来在右边显示出来的活力,魔力,毒性三项数值判定最终产物的类型和等级(一般来说,药水需要活力和魔力高,毒性低,炸弹类型的则是毒性要高,魔力和活力其中一项低,另一项高),成功失败以及大成功对最终产物的等级进行增加和减少。部分材料有特殊的组合,能练出特别的东西。比如剧情上的幽灵药水。
                  以矿石为例,主材铁,辅材铁,能在失败等级以上时炼出银,而铜+铜的组合则必须成功才能练出银。矿石最高等级材料真命水晶(还是天命水晶),在使用矿石做主材,,把活力和魔力堆到10,毒性不要太高的情况下,就能炼出来。如果要做源石,暗钢之类的,活力和魔力堆到8左右是源石,5-6左右是黑铁和暗钢。用药水为例,则用草药做主材料,活力和魔力10(有一个9好像也能练出来),毒性2或者1以下,大成功就能练出最好的药水众星+。
                  刷钱主要就是利用炼金和锻造系统。最末之城章节中,黑市那里可以无限买铁矿,60一个,安迪加入后,用两个铁炼金,可以在失败一次以上的成功等级中炼出一个银,然后用试炼洞窟得到的锻造配方里面的剑,主材料银,辅材料铁,就可以锻造出银剑(成功失败都无所谓),卖出价格是375块,而成本是60*3=180,一倍以上的利润。这个方面早期就可以炼,无限刷钱和炼相关技能。
                  在技能等级高了以后,就可以利用锻造和炼金系统,用无限的低级铁矿和草药,直接炼出来高级的药水和矿石。黑铁剑一个2000,暗钢一个3000,这都是前期就能练出来的东西。源石和天命水晶可能得SL赌一下大成功。


                  IP属地:江苏9楼2024-09-30 18:32
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                    在刚开始的剧情里面,遇见安迪后,不要继续后续剧情,离开城市,就能开外面剩下的地图,在地图右下角的休息点,跳过休息,再进城就会发现城里变白天了,继续剧情到铁匠铺出来,买个绳子到左下角的洞窟里面找宝藏,具体地点在洞窟里最上面的悬崖,使用绳子就可以下到悬崖下面的隐藏地点,一个是5000G,一个是一条龙(这个时候肯定打不了)。5000G的启动资金,可以买矿石和食材,不要着急继续后面推城里剧情,在进入黑夜剧情到达矿洞剧情休息点之前,还有两次的休息机会,可以刷两次商店,买食材和炼一下技能。
                    在试炼洞窟剧情结束,离开最末之城到精灵之城的剧情中,最末之城背面有个小山体,上面有一个条龙,这个龙的战斗可以逃跑,利用安迪的盗窃技能(堆高暴击或者WP决心技能),可以摸到一个龙鳞,然后其他人逃跑,接着再来,就可以直接量产龙鳞。配合买来的3个源石以及炼金出来的暗钢,直接把身上装备鸟枪换炮。
                    这两个初始点利用一下,新手阶段就过去了。


                    IP属地:江苏10楼2024-09-30 18:50
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                      技能选择上,安迪剧情学会诅咒之力后的诅咒技能个人感觉是神技,因为挑战BOSS基本都是双动,甚至三动,在公主吟游诗人出来之前,我们能学会的防御手段比较有限,诅咒算是一个性价比非常高的技能了,练一下技能把状态异常的特长和火花炼出来,过百的异常属性就能让BOSS伤害大幅度降低。避免满血被BOSS直接秒杀的尴尬境地。
                      主角四个职业起始都很强。狂战士用血代替蓝更是可以从头用到尾,无论练不炼金。魔战士职业自带物理和魔法的混合输出,配合谬玩套路组合很有意思,预言之子的神圣属性和公主可以打配合,暴击产生神圣的弱点需要堆一下异常属性,不然有些怪会抵抗。黑暗其实如果不用最后的大招提升血上限的话,输出技能就比较一般,二次爆炸产生的群伤计算经验的时候只计算一次,不会当做其他群杀技能一样可以用来练技能,但是几乎算是无条件的25%增伤和吸血火花就比较喜人。
                      如果要考虑玩最多的组合套路和属性上限的话(多周目无视),一周目建议玩龙血(魔战士起始),毕竟三个才能和职业特性,三个魔法系里面好的特长非常多,恨不得把队友的特长槽给拿下来给主角装。
                      特长里面有些特长没有太大的意义,可以不学,换潜能,像COMB点数和BUFF数量增益的特长不玩极限就可以不学,不玩DEBUFF的话,心里状态之类的DEBUFF特长也可以不学,受到治疗移除DEBUFF和暴击后概率获得强化的这种技能看情况学,阴影系减少魔法伤害的黑雾特长新手学一下挺好,40%的魔法减伤还是比较香的,老手无视,特长槽就这么点,拿来堆输出和BD套路用,防御端交给道具和操作来弥补就行。剑系的暴击回WP和匕首系的连击基本都可以学,组BD和实战用处很大,弓系的技能上,30%增伤的火花基本都要学,但是暴击增伤就不一定,流血,毒,燃烧的DEBUFF这游戏非常强,暴击的稀释有点严重。
                      安迪可以走射手玩弓箭,但是弓箭输出技能数值给的比较前期,成长性太低,连环箭的后面几箭计算公式和前面几箭还不一样,吃不到决心的加成,还是随机目标,实战中比较尴尬,前期可以学着玩,后期转灾星职业。自己主动打DEBUFF或者配合队友的技能和觉醒,打引爆DEBUFF流派都很强。
                      谬是队伍里面的主力中的主力,前期的破甲和燃烧伤害,中期的属性伤害和控场,防御端的冰墙防御和属性免疫,后期的WP联动玩叠叠乐,一直都很强力,喜欢玩核弹大炮的,魔女最终技能更是强无敌。天生自带吸蓝更是新手之光。
                      公主殿下是个很强的多面手,防御,输出,辅助样样精通,一手战歌直接把队伍强度抬了一个层级,无声之歌超高的面板有一种强度的美,自带WP王室血统,50%的攻击强化天生高人一等,在有血脉论的奇幻世界观背景下,出生的好还真的是好。


                      IP属地:江苏11楼2024-09-30 19:31
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                        我看了很多贴子,最后打完一周目还是遗漏了不少。楼主能一周目就总结出这么多东西是真的猛


                        IP属地:美国12楼2024-10-03 05:23
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                          二周目无名难度通关,最终走了虚妄结局。非常悲壮的结局,留下了无尽的悬念。除最终BOSS之前休息了一天,恢复保存次数,其他时候全程不休息,二周目屠龙点数220.(一周目116,二周目开了勇者传承,还剩106)










                          IP属地:江苏13楼2024-10-08 16:44
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                            打完后,发现虚妄结局的触发条件不限定保留诅咒,因为二周目选了个暗黑之子的出身,清除诅咒后和矮人王打,拿到魂匣后能够正常触发矮人王的建议剧情。本来二周目只是想补一周目没做到的公主线路剧情,但是最终结局前存了个档,试了一下,虚妄结局居然也能完成。
                            公主线的结局虽然稍微偏离了一些游戏主题,还有个长生种和短生种的寿命问题(毕竟在剧情里面,哈姆没有表现出异于常人的地方),但是月下表白和最终结局CG是真的甜,最终战带个守月的火花,无愧于伊克索拉之盾的称号。





                            IP属地:江苏14楼2024-10-08 16:59
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                              还有个小发现,温蒂的天崩地裂和暗影刺客的毒刃特长配合,可以轻易把毒DEBUFF给叠到29999(这个数值应该是有上限,16位的数值长度带正负,程序上给了一个上限避免数据溢出出错)
                              天崩地裂的判定方式配合DEBUFF火花,一个天崩地裂的伤害流程应该是,首先第一段伤害+上BUFF(技能上的火花),然后触发特效引爆DEBUFF,然后技能结束后按总伤害伤害计算毒刃。属实有点左脚踩右脚的味道了。


                              IP属地:江苏15楼2024-10-08 17:05
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