自己反思了一下,对我自己来说最大的不满来自于我每期大月卡都买,但是现在我还得刷地脉花,就比如我现在眼看着只剩200本红书了,但是8天后希诺宁又得要400本紫书,对于我这种喜欢规划哪个月养哪个角色的人来说打断了自己的计划。
第二点不满是与我想象中的模式差得太远,我本来以为会做一个多开头多结局的那种长期常驻式玩法,就比如可以选择拿几个角色开头,后面通过打关获取新角色,然后道中有各种创意的buff和针对性的怪物机制设计还有地形天气设计,通过在剧情关做出选择走向不同的结局打不同的boss,不管怎么说肯定会是好玩的而且故事性拉满,掌控雷电改变天气cos雷电将军什么的想想就挺兴奋的吧,但是端出来了一个四不像,还把强度社区掐熄火了。
但是今天看着剩的那200本红书,我感觉自己也没什么波动了,可能也是看淡了,随便他怎么搞我玩自己的游戏好了,我主要还是为了剧情和角色还有大世界来玩的,常驻玩法做得一坨就那样吧,也没什么好说的,说也没用,问卷填了很多了,社区的声音也分不清,也没必要站在游戏运营的角度为他考虑什么用户什么的,看有没有机会等到ugc吧。
第二点不满是与我想象中的模式差得太远,我本来以为会做一个多开头多结局的那种长期常驻式玩法,就比如可以选择拿几个角色开头,后面通过打关获取新角色,然后道中有各种创意的buff和针对性的怪物机制设计还有地形天气设计,通过在剧情关做出选择走向不同的结局打不同的boss,不管怎么说肯定会是好玩的而且故事性拉满,掌控雷电改变天气cos雷电将军什么的想想就挺兴奋的吧,但是端出来了一个四不像,还把强度社区掐熄火了。
但是今天看着剩的那200本红书,我感觉自己也没什么波动了,可能也是看淡了,随便他怎么搞我玩自己的游戏好了,我主要还是为了剧情和角色还有大世界来玩的,常驻玩法做得一坨就那样吧,也没什么好说的,说也没用,问卷填了很多了,社区的声音也分不清,也没必要站在游戏运营的角度为他考虑什么用户什么的,看有没有机会等到ugc吧。