实战测试关卡为海盗老巢,准备了三组对照组,分别为:
1、仅点满了偷钱技能的两个刺客塔;
2、点满了全部三技能的两个刺客塔;
3、除偷钱技能外点满的两个刺客塔。

为保证无额外影响,三组对照组的关卡提前波次不点击,无额外收入。
此外为了保证偷钱收益最大化,三组对照组的前两组英雄使用女祭司,给刺客叠甲加血保证刺客存活率。第三组则使用女巫——因为不需要保证存活率了。
第一组实战通关后结果如下,剩余资金5_6_4_2

第二组实战通关后结果如下,剩余资金4_4_7_7

第三组实战通关后结果如下,剩余资金3_1_1_1(本组测试过程中意外被海盗炮轰杀了一个海岛水手,故真实剩余资金为3_1_1_1+1_5_0=3_2_6_1)

现在算上刺客塔升级技能变量,每关的资金结余为:
第一组:5_6_4_2+4_0_0=6_0_4_2
第二组:4_4_7_7+1_7_5_0+4_0_0=6_6_2_7
第三组:3_2_6_1+1_7_5_0=5_0_1_1
剩余资金结余排比:
第三组(未点偷钱技能)<第一组(仅点击偷钱技能)<第二组(点满了全部技能)
总结:
1、开局起刺客,升级偷钱技能绝对回本,而且会有收益。
2、如有必要可将三技能全部点满,资金收益绝对高于仅升偷钱技能,且两技能都是输出技能对战斗本身也有帮助。
1、仅点满了偷钱技能的两个刺客塔;
2、点满了全部三技能的两个刺客塔;
3、除偷钱技能外点满的两个刺客塔。

为保证无额外影响,三组对照组的关卡提前波次不点击,无额外收入。
此外为了保证偷钱收益最大化,三组对照组的前两组英雄使用女祭司,给刺客叠甲加血保证刺客存活率。第三组则使用女巫——因为不需要保证存活率了。
第一组实战通关后结果如下,剩余资金5_6_4_2

第二组实战通关后结果如下,剩余资金4_4_7_7

第三组实战通关后结果如下,剩余资金3_1_1_1(本组测试过程中意外被海盗炮轰杀了一个海岛水手,故真实剩余资金为3_1_1_1+1_5_0=3_2_6_1)

现在算上刺客塔升级技能变量,每关的资金结余为:
第一组:5_6_4_2+4_0_0=6_0_4_2
第二组:4_4_7_7+1_7_5_0+4_0_0=6_6_2_7
第三组:3_2_6_1+1_7_5_0=5_0_1_1
剩余资金结余排比:
第三组(未点偷钱技能)<第一组(仅点击偷钱技能)<第二组(点满了全部技能)
总结:
1、开局起刺客,升级偷钱技能绝对回本,而且会有收益。
2、如有必要可将三技能全部点满,资金收益绝对高于仅升偷钱技能,且两技能都是输出技能对战斗本身也有帮助。