让我觉得这个空气墙并不是问题,而是一种恰到好处,不循规蹈矩的体验,让人错觉!有这样的真实和虚幻交叉的感觉时候设计者就成功了,空气墙和地图它完全融入到一起了!给人一种探索上意犹未尽,步步惊喜,也会觉得这地图很大,让大众更加的想去探索这个图,想把所有的地方都给探索个遍才能满足!玩家的热情非常高,就会有一种设计的不合理出现的声音吧,早先降温的视频,我想大家都懂吧,只是这么多年自己国家终于出了一个非常优秀的游戏,不可能用其他游戏来对待,所以小问题,都希望大方向解决,从而需要地图等。
一些游戏地图设计,看似每个地方每个建筑边角等……即使能过去也是空洞乏味的,到了自己想要的点也没有什么惊喜,我觉得游科再这上面以及线性游戏探索处理的更好,从这点上省去了不必要的浪费时间而不是没有经验!现实的话这样的,当去一个公园一个景点,都是真实的,一定能过去,但是你只能远观,工作人员不会让你进去,怕你破坏了,导致了更多的不必要的麻烦以及影响,游戏这么多实景考据觉得游科也是做到了守规矩一种责任在心的体现,从侧面也能看出他们是很用心的。
我个人喜欢的点:开放式世界,猴子一样无拘无束再树林间树枝上来回跳跃更容易穿越障碍,给力又简单的招式,一切正向的增长……但黑神话,顾名思义不可能让人觉得这是通往这个方向去做的,而是把尽可能让大众第一印象最深的做到了极致。
我们是不是早习惯了外国游戏的设定,自己却没有感知,总是从它们的视角去看待每个国产游戏,这是不公平的,但这个国家艰苦朴素的精神,如今的年轻一代很少有传承到的,盲目跟风,影响众人,造成更多的无法挽回的局面。
上面好似丢了文化,下面更是无头苍蝇,还要包容性!包容一切,是不是也太杂了,带来的影响只能无限粘贴!
文化,觉醒:这块领域只有不断的挖掘,勤劳刻苦的摸索,一步一个脚印的基奠才能形成。
好山好水好风光,
唯有中华独一档。
勤能补拙不卸责,
万古长存是东方。
一些游戏地图设计,看似每个地方每个建筑边角等……即使能过去也是空洞乏味的,到了自己想要的点也没有什么惊喜,我觉得游科再这上面以及线性游戏探索处理的更好,从这点上省去了不必要的浪费时间而不是没有经验!现实的话这样的,当去一个公园一个景点,都是真实的,一定能过去,但是你只能远观,工作人员不会让你进去,怕你破坏了,导致了更多的不必要的麻烦以及影响,游戏这么多实景考据觉得游科也是做到了守规矩一种责任在心的体现,从侧面也能看出他们是很用心的。
我个人喜欢的点:开放式世界,猴子一样无拘无束再树林间树枝上来回跳跃更容易穿越障碍,给力又简单的招式,一切正向的增长……但黑神话,顾名思义不可能让人觉得这是通往这个方向去做的,而是把尽可能让大众第一印象最深的做到了极致。
我们是不是早习惯了外国游戏的设定,自己却没有感知,总是从它们的视角去看待每个国产游戏,这是不公平的,但这个国家艰苦朴素的精神,如今的年轻一代很少有传承到的,盲目跟风,影响众人,造成更多的无法挽回的局面。
上面好似丢了文化,下面更是无头苍蝇,还要包容性!包容一切,是不是也太杂了,带来的影响只能无限粘贴!
文化,觉醒:这块领域只有不断的挖掘,勤劳刻苦的摸索,一步一个脚印的基奠才能形成。
好山好水好风光,
唯有中华独一档。
勤能补拙不卸责,
万古长存是东方。