国游销量吧 关注:19,392贴子:1,003,060

我发现某些人喜欢选择性双标。。。。。

只看楼主收藏回复

比如某某某单机一发售就卖了几十亿,比某某某网游这年的收益还多,得出结论,单机比网游赚钱,可是你有没有想过,网游仅仅是年度收益,而单机的几十亿分摊到研发的年度里,其实并不出众?
我不否认单机能赚钱,但是,至少现阶段来说,能赚钱的单机还是极少的,不用跟我提那些万里挑一的佼佼者,就以最熟悉的steam来说,每年上架多少游戏,而大卖的游戏又有几个?
我认为,单机和网游本是同源,网游主要是在单机的基础上削减了一些不利于自身发育的内容,增加了一些有利于自身的内容,最直观的一点是,你玩个网游,不追求最新的内容,不追求更高的战斗力,不跟人打架,甚至不清日常,你就会发现,这游戏跟单机没什么区别,开修改器和打mod的不用来杠,咱说的是在正常的游戏情况下。


IP属地:广西来自Android客户端1楼2024-10-06 07:48回复
    单机赚钱上限没有网游高,网游赢者通吃。但是单机属于大部分人都还能有饭吃。昨年re4,博德,王泪,蜘蛛侠,前年法环,战神5,西部绝境。今年啪撸5,黑神话,龙信。你觉得很少吗,这些都还是比较出名的。网游你举几款?这两年的?


    IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-10-06 08:16
    回复
      回楼上:并不是赢者通吃,而是头部吃得多,非头部吃得少,吃得少不代表没得吃,不然一些人气不高的老游戏早就关服了,没关服说明还有得赚,而且最直观的例子是,你在应用商店里的游戏专栏,你会发现很多依旧存活的低人气游戏,难道他们都没钱赚?


      IP属地:广西来自Android客户端4楼2024-10-06 08:36
      收起回复
        但单机不仅仅只是靠赚钱这一点,其他联动,ip价值,游戏公司上市股票回馈,而且比起网游和手游相比还要去考虑卡玩家进度和怎么恶心玩家游玩时间,单机就需要做的足够好玩就行了,那些恶心玩家的单机游戏基本都死了,口碑都知道


        IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-10-06 08:46
        收起回复
          网游要服务器维护费,版本更新开发,持续的营销


          IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2024-10-06 09:06
          收起回复
            手游太赚钱了,其实哪怕是主机大本营之一的日本,手游收入占游戏总收入的7成,全球顺位手游市场咱们才是第3,老霉氪金多第1,但手游收入占比只有3.4成大多数还是主机玩家不过我没溯源能力,都是营销号自媒体啥的看着图一乐,信息来源真假就不清楚了 。


            IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2024-10-06 09:07
            回复
              我就想吐槽一点说法,你玩个网游,不追求最新的内容,不追求更高的战斗力,不跟人打架,甚至不清日常,你就会发现,这游戏不会像个单机,而是根本就不是游戏了,网游的游戏性9成9内容都给排除了


              IP属地:安徽来自Android客户端8楼2024-10-06 09:33
              收起回复
                其实我也想说了,每年大赚的单机也就那么几个,而且第一年收入基本就是五年收入的一半以上,真上千万销量的单机每年也就个位数,甚至一只手的,很多独立游戏其实也就卖了几千万元的,网游不在头部很多也是小赚的


                IP属地:福建来自Android客户端9楼2024-10-06 11:04
                收起回复
                  网游只需要一年开发成本你太搞笑了,不说初期上线版本跟单机一样要开发多年,后续版本还要继续开发维护,网游的优势是受众稳定,玩家投入成本高不轻易换,但开发成本是和维护成本比单机高得多


                  IP属地:四川来自iPhone客户端10楼2024-10-06 11:05
                  回复
                    社交游戏和单机本来就不是一个区间,有不少玩传奇诛仙原神的人,没得玩了宁可去打打牌打麻将,也不一定愿意坐下来玩单机。


                    IP属地:云南来自Android客户端11楼2024-10-06 11:07
                    收起回复
                      行了,你不是玩家费什么话啊


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2024-10-06 11:34
                      回复
                        这样,看投入产出比就可以了。单机顶尖比不过手游顶尖,但是单机低端(几百万投入就能做)就比网游低端(几百万根本做不出来)强,单机中低端(几千万投入)和手游中低端(几千万投入)还是强一线,因为单机这里面确实有爆款,手游根本不可能有


                        IP属地:湖北来自Android客户端14楼2024-10-06 12:18
                        收起回复
                          你太搞笑了,也太不了解持续运营的天量成本了。我建议不了解少发言,尤其是反驳式发言。


                          IP属地:河北来自Android客户端15楼2024-10-06 12:46
                          收起回复
                            网游90%的内容绑在氪或者肝上面,游戏质量和体验被单机吊打。你是玩家不是从业者,为什么站在老板一方操心?几十到一两百块钱就能买到的东西为什么傻乎乎的花几十万?


                            IP属地:上海来自iPhone客户端16楼2024-10-06 12:56
                            收起回复
                              网游和手游需要购买流量的,一天都不能停。而且根据一些专业人士的视频爆料,目前市面上手游开发公司的开发团队分成比例大约是5%-10%,注意能够获得分成的前提是有盈利,而90%的手游做出来都不能盈利。


                              IP属地:浙江来自Android客户端17楼2024-10-06 13:49
                              收起回复