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动战战术发展史

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鉴于本吧即将产生第四任吧主,我将尝试总结一下动战战术到目前为止的发展历程,包括总体阵容思路,兵种使用和角色定位


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-10-06 15:25回复
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    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-10-06 15:25
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      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2024-10-06 18:24
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        IP属地:辽宁4楼2024-10-07 08:07
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          IP属地:美国来自Android客户端5楼2024-10-07 11:41
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            前期,也就是暴炸还是吧主的时候
            暴炸参照全战的战术定位,为动战单位进行了初步的定位,并且参照全战的战术提供了一系列基本的战术思路(这里指远火和推进两种主要类型,不考虑巨兽流这种当初就显得很低能的风格),依据以上思路构建了基本的性价比排行,下面搬一段我能找到的最早的排行
            生物排行(4)
            同级排名顺序分先后
            T0
            伞哥、自抱兵、小野猪、食人魔、火龙、巨螳螂、蠕虫、犀牛、弓箭手、神牛、金刚、魔王、熔岩魔像
            T1
            希尔巨人、枪手、突击队、天灾、洛基、棘神、腕龙、虫群、轻骑兵、火箭艾莉、霸霸、雷神吉尔、骷髅兵、地狱犬、弯刀、盾斧手、大象
            T2
            弓A子、罗马盾兵、巨型蜘蛛、弹丸大猩猩、无头巨人、异特龙、比利、普通猩猩、食尸鬼、泰坦蟒、条顿骑士、斯巴达勇士、蟒蛇、长颈鹿、迅猛龙、斗牛犬蚂蚁、副栉龙、犹他盗龙、k王、牛龙、甲龙、剑龙、无齿翼龙
            T3
            科莫多巨蜥、九头蛇、击倒大猩猩、牛头人、飞龙、大角牛、肿头龙、河马、普鳄、马奇莫鳄、镰刀龙、金刚狼、莎特利亚、咸水鳄、水牛、北极熊、三角龙
            T4
            蝎子、狼人、冰龙、老虎、大甲虫
            这是暴炸的最后一次排行
            生物性价比排行(9)
            同级排名顺序分先后
            T0
            FPS、自抱兵、三文鱼、伞哥、小野猪、火龙、食人魔、NFT、蠕虫、犀牛、弓箭手、魔王、沧龙、巨螳螂、神牛、阿咯琉斯、巨鱿、熔岩魔像、天灾、金刚、大牙
            T1
            希尔巨人、枪手、突击队、洛基、棘神、腕龙、食人鱼、虫群、轻骑兵、无头人、虎鲸、火箭艾莉、霸霸、鲨齿、雷神吉尔、骷髅兵、地狱犬、弯刀、盾斧手、大象、长颈鹿、
            T2
            弓A子、罗马盾兵、巨型蜘蛛、弹丸大猩猩、食尸鬼、大白、比利、普通猩猩、副栉龙、泰坦蟒、条顿骑士、斯巴达、蟒蛇、迅猛龙、蚂蚁、异特龙、犹他盗龙、k王、狼人、牛龙、甲龙、剑龙、无齿翼龙
            T3
            乔、九头蛇、科莫多巨蜥、击倒大猩猩、牛头怪、飞龙、大角牛、肿头龙、河马、普鳄、镰刀龙、金刚狼、莎特利亚、咸水鳄、水牛、北极熊、三角龙
            T4
            蝎子、马奇莫鳄、冰龙、老虎、甲虫
            顺带一提,现在常用的单位称呼都是暴炸创造的
            两个排行中t0上几乎都是pvp常用单位,经过时间检验之后证明伞,三文鱼,野猪这几个都是神中神的理论绝不是糊弄人的。t0中和下在当时则由一堆近核和副核占据。暴炸评性价比的时候除了根据pvp中的表现,还参考了其他诸如单挑和群战等因素。依据传统的定义,近核在一个阵容中占据了输出的主要地位,虽然在当时的阵容中可能并没有完全以近核做输出,但近核几乎是每个构筑中必不可少的组成部分,还承担着重要的职责。常见的有恶魔,鱿鱼,石头人清杂(记得在当时的百度石头人是个争议点),带沧和螳螂斩鲨肉盾,腕龙承伤,天灾输出。或许正是对于近核的使用才导致早期构筑遇上当前流行构筑(注重输出)几乎毫无机会。同时在中大阵中放置副核也比较常见(大多数人可能已经忘记什么是副核了),神牛前期清杂,巨人斩鲨,以及副栉(小阵可能充当副核,稍大阵基本都作为肉盾)。对于副核的使用也是早期构筑现在看来一碰就碎的原因,曾经戈贡可以清掉对方前排大量杂兵,如今强大的输出可能根本不会给戈贡喷xue的机会,即使有放技能的机会,清掉前排的野猪也无济于事,这个我们后面再讲。当时的构筑就已经以远火为主,推进只占少部分,现在远火的占比甚至更高,这就能看出来动战的战术同质化十分严重,以及懒的批爆的官方
            还有一点很重要,暴炸制定了最早期的pvp规则。
            pvp和破阵的几条规则如下:
            1,禁用单位:FPS头像、伞哥、懦夫三文鱼、火龙
            2、PvP数量限制单位:食人魔只能出一个,自鲨告最多只能出三个
            3,只允许使用原版单位作战,禁用任何动物装备、动物身体和建筑等一系列扩展战力,包括自捏兵mod兵及手机版的各种皮肤和独占单位。
            4、双方阵容的长度和宽度必须相等,不能超过对方,且不能超过两条火龙翼展的宽度,同时双方之间的阵容距离不能小于一条火龙的长度。
            早期禁用一些版本答案单位的传统延续到了现在,其他的不多说
            接下来找时间更一个对于早期阵容的分析吧


            IP属地:北京7楼2024-10-07 18:47
            收起回复
              dd


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-10-08 13:03
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                IP属地:天津来自iPhone客户端10楼2024-10-20 11:21
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                  先来分析一个看起来很幽默的阵容
                  先说一下为什么我会在战术分析里放这样一个构筑。该阵容原意是让火龙将本方突进单位吹入敌方阵容,与当今的龙吹毛构筑思路极为相似,可以说是南巨摆过的龙吹毛的前身和原型。然而在前排以巨蜥作为突进是一个极为低级的失误。在自身体型足够大,速度又相对较慢,唯一优点毒伤的情况下,火龙很明显无法有效地将巨蜥吹入敌方阵容。而比利这种速度较慢的后期炮灰也没办法承担突进的职责。更何况,即便是近期南巨测试的龙吹毛构筑,在对方使用海洋单位时会极其依赖火龙发挥,且鱿鱼或沧龙有概率和火龙一换一,无疑是赚的。输出也十分乏力,两个食人魔和后排的无论是突击队或是枪手(实在看不清)都实在没法造成威胁。经本人脑测,这个构筑也会出现前后期脱节等一系列前期构筑常见的问题。总而言之,需改进的地方实在太多。
                  然而,这却相当程度上反映了暴炸时期后期,百度动战圈正值鼎盛,部分玩家被引入战术圈的情景。这是一个初入战术圈的小白(或者用那一句不甚友好的话“半桶水”)摆出来的推进流阵容,带有相当浓重的前期阵容色彩(近核、食人魔和伞哥)和萌新风格,算是一个流派的开创。那时百度和贴吧动战圈勃勃生机万物竞发的境界,是如今动战圈亟需的。
                  下次找时间分析一个前期典型阵容(目前还没想好用哪个),然后就讲一讲中期(天灾游戏吧主时期)的东西吧,到那时大家就能看到前期阵容是如何一步步过渡到新式阵容的了


                  IP属地:北京11楼2024-11-11 20:18
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                    dd


                    IP属地:北京来自Android客户端12楼2024-11-16 18:08
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                      建议让我当第五任吧主,我要把这吧改成孙笑川吧分吧


                      IP属地:江西来自Android客户端13楼2024-11-18 22:29
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