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话说经常装车

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能不能设计一个功能,就是做一个支援技能可以切换盟军IFV的类型直接生产 来减少操作
比如说需要生产维修车就切换到维修车模式
需要生产海豹车就切换到海豹车模式
这种切换模式根据我对游戏简单的理解应该是 可以做到的吧
这样就能减少玩家操作了


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-10-08 01:08回复
    装车还有个曹丹的点是辨识度问题,有时候很难看出来装没装以及装的到底是啥,虽然可以选中看载员格子,
    但是你会发现单位血条会把一些车的载员格子遮住


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-10-08 01:33
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      兵营:那我走?


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-10-08 01:34
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        我点了20个海豹车,放出来的怎么是海豹啊,难道不是契特卡伊吗


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-10-08 01:37
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          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-10-08 05:38
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            主要是路径点一次只能装俩,不然装车没那么麻烦


            IP属地:吉林来自iPhone客户端6楼2024-10-08 07:14
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              好像只能做生产什么车就什么车,不能切换


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-10-08 08:00
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                支持


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-10-08 08:53
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                  最简单粗暴的方法就是直接生产带载员的ifv


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-10-08 09:12
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                    设计成巨饿那样 直接生产对应兵种的车 这样就不会按T全选了


                    IP属地:山东10楼2024-10-08 09:14
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                      这玩意算是强迫症⭐💢
                      比如你搞了8个维修8ggi8海豹出去拉扯,然后被某个不愿意透露姓名的猎杀创死了一个,然后就得停下观察看少了哪个ifv


                      IP属地:天津来自Android客户端11楼2024-10-08 14:13
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                        真的人麻了,要么就全选可以选中同类型的ifv,要么就巨额复刻一下,装的手都要累死了,看看隔壁好兄弟一个cs就上来了


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2024-10-08 15:02
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                          是可以实现但是会导致代码臃肿吧好像每个载具基本都有进IFV时的武器形态,专门给清道夫用的,导致代码超级加倍。IFV定型生产这么搞岂不是要把每一种IFV都做成新单位?毕竟不同种的IFV那ID还是通用的,现有条件不创造新单位不好实现吧


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2024-10-08 15:29
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                            也可以做个装车站类型的建筑,可以进驻兵和IFV,车辆进入方法就做成原版维修厂那样,进去空车出来变成载员的


                            IP属地:甘肃来自Android客户端14楼2024-10-08 16:06
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                              我觉得给兵加一个进车移动时按超时空形式进就很不错


                              IP属地:河北来自Android客户端15楼2024-11-22 11:56
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