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如何平衡r6的枪械?

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当前《彩虹六号》中的枪械平衡问题主要集中在打头、打身体和后坐力三者的矛盾上。
步枪普遍具备高射速和高伤害,打身体的TTK(击杀时间)非常短,在140ms~160ms之间。由于瞄准头部的难度较高,瞄准身体能更快开枪,有的人说第一发就是头,那么我想,如果能稳定做到第一发爆头,开镜更快的手枪显然是个更明智的选择。R4C步枪连打身体三枪(140ms,比dmr打两枪更短,且R4C是连发,打出理论ttk的概率更高)和打头之间的差别并不大。如果后坐力过低,爆头的奖励几乎消失。
因此,育碧通过增加后坐力来降低玩家命中第二、第三发子弹时的准确性,但这也无形中增加了爆头的难度,需要玩家第一发就爆头,还是那个道理:如果能稳定做到第一发爆头,开镜更快的手枪显然是个更明智的选择。
但现在的情况是,步枪在远距离对抗冲锋枪时,打身体的效率相近,但爆头效率明显降低,步枪反而在远距离处于劣势。这显然是一个错误的设计方向。
我们期望的理想平衡应该是:
1. 爆头有明确的奖励。
2. 无论打头还是打身体,步枪在远距离上要比冲锋枪更强。
为了解决这个问题,可以考虑以下几点:
1. 延长高射速步枪打身体的TTK,调整为四枪击杀,而低射速步枪保持三枪击杀。目前很多步枪射速在800RPM左右,三枪击杀导致TTK过短,如果后坐力很低,就失去了“头身”平衡。
2. 在上述调整后,可以适当降低垂直后坐力至y3版本的程度,并加入少量固定的水平后坐力,类似cs的水平弹道,少量的水平弹道让控制后坐力需要专门练习,又不过度增加难度。低射速步枪应当有更小的后坐力。
3. 略微增加冲锋枪的身体伤害,使冲锋枪在近距离可以四枪身体击杀,削弱冲锋枪的爆头伤害,远距离一枪爆头造成99点伤害,在冲锋枪的低后坐力下,补一枪身体并不难,防守方的冲锋枪与进攻方的步枪本来就不该有“公平对枪”之说。目前冲锋枪中近距离多数需要五枪击杀,打身体时表现偏弱,但爆头奖励极高。应调整冲锋枪在近距离打身体时也能较大概率四枪击杀。
这些改动逻辑简单明确,但育碧大概永远都想不明白。


IP属地:海南来自Android客户端1楼2024-10-09 00:35回复
    单就减慢开镜速度对进攻方的负面影响远大于对防守方的负面影响这一点平衡组都不懂,你就别指望他们懂别的了


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-10-09 01:51
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      我觉得可以给步枪一个很低的首发后坐力,让步枪打身体有一定优势。或者就是老版本随机弹道,冲锋枪散布更大,我很喜欢这种拟真设计,但是这和电竞化倍道而驰。


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-10-09 02:41
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        有爆头一枪死的机制存在进攻方的步枪永远都和防守方的冲锋枪拉不开差距


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2024-10-09 15:20
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          最简单的就是降低爆头伤害倍率。现在爆头伤害倍率基本就是什么枪摸到头都是死。


          IP属地:广东5楼2024-10-09 15:33
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            最简单的方法就是实装大部分游戏都有的距离衰减机制(包含爆头伤害)。
            增加了进攻方出生点的安全性
            对防守出房间偷人影响较小
            强调防守步枪类地位
            增加进攻方在切口对枪的胜率
            不会对目前室内cqb环节有较大的影响


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-10-09 15:39
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              爆头3倍就是最好的,有效区分进攻步枪和防守冲锋,dmr专注两枪身体。现在为了减少一枪爆头率,首发上跳大的离谱,装制退之后又小于后续上跳很多。非常难受。


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-10-09 15:41
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                减步枪后座力就行,大家一起爽


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-10-09 15:48
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                  不要指望一帮不玩甚至厌恶FPS的人做的FPS能好到哪去


                  IP属地:江西来自Android客户端9楼2024-10-09 15:50
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                    现在后坐力和开镜都是给爆头机制让步


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-10-09 21:50
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                      取消一枪头什么都能解决


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-10-09 22:11
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                        爆头倍率改到 3 就老实了


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-10-10 00:49
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                          对方血量高于100(不含100)的情况下被冲锋枪爆头改成击倒怎么样


                          IP属地:河北来自Android客户端13楼2024-10-10 01:00
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                            我觉得确实是平衡方向错了,育碧想的是在在“击杀”上平衡,步枪打身体,冲锋枪打头。
                            但实际应该在“爆头”上平衡,两种枪都稳,步枪能15米开外轻松架头,冲锋枪靠射速近距离优势,还能降低操作门槛。


                            IP属地:重庆来自Android客户端14楼2024-10-10 01:24
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                              r6一枪头肯定要改,但是要怎么改,目前想不出什么很好的解决方案,参考隔壁cs2的ct阵营,什么枪都能一枪爆头,v社估计会被玩家喷成💩


                              IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2024-10-10 01:32
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