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系列新玩家玩了半天谈谈感受

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首先自报家门,之前从未接触过电光火石系列。龙珠3d游戏的话往早了说玩过PSP的真武道会2(手机模拟器搓玻璃+没玩明白,只会攒气开大)和tag vs(听说是小电光火石,资源没汉化所以没深玩)近年的超宇宙系列,z卡卡罗特也都玩了。超宇宙只会PVE,不嗑药也打不过那些高难pq,什么垫步绕后小气弹插入连招都没学会。卡卡罗特剧情向就不提了,其实我最喜欢的是斗士z,但是是2d格斗也不说了。
一直在各种地方看到电光火石多么多么神,但是嫌ps模拟器麻烦就一直没玩。这个十七年的续作一公布我就关注了,前天预购的终极版,就当支持龙珠了。中午回宿舍就开干,干到刚才才下机。看了一下网上各种评论,综合一下谈谈我的感受。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-10-09 01:46回复
    首先从战斗说起吧。下机看到很多老玩家(至少他们自己说他们是)说手感变了,僵硬了或者太难了什么的。我没有玩过前作,所以之前的手感怎么样我也不知道。我自己玩这么半天下来感觉战斗的手感还是挺不错的,可能因为我有喜欢刷键的习惯,感觉这个游戏意外的对我很友好,击飞之后的追击就算是前面刷了键,只要及时按也可以出来。比如方块打完按三角瞬到背后追一下,三角追完可以再按圆圈踩背追一下,学会之后方块起手不带必杀技也能打个小一万挺不错的。不过中午刚进游戏的时候我不知道这些,我只会方块按到死,打主线想薄纱拉哥触发if,发现只会方块当莽子根本没用,只好老一套攒气丢大摸奖,结果意外的效果不错?几个大就成功把拉哥打残触发if了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-10-09 01:53
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      然后说一下网上征讨的最严重的巨猿战。很多人都说巨猿贝吉塔太强了根本打不过。我刚打的时候其实也一样,因为上一关的拉哥我还是狂丢流星突袭过的,所以打巨猿我就想故技重施。结果根本不出动画(后来才知道大型角色根本不吃乱舞,当时我还以为是运气不好全被防出去了)然后当时也麻瓜只会无脑冲不会防御不会躲,也被打死十几回。后来切出去的时候看见加载的有提示,说打大体型敌人适合远距离气弹牵制,近战会很难打,投都不能拆。豁然开朗,回去又打,开战就拉远蓄气,巨猿放波都有动画前摇,前摇完了直接短冲刺躲掉就是一发龟波,然后这么大个巨猿就直接被干挺了。。。。瞬间感觉之前自己还想着跟他近距离肉搏的自己像弱智,他倒了我还能蓄力进sparking,大龟波小龟波接着放没几下就打死了。真要说设计的不好那也不是难,只能叫打法无聊。。。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-10-09 02:02
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        打完巨猿战我决定认真看一遍教学,于是我把比克那里的教学全打了一遍。然后才知道各种反击追击机制什么的。我感觉这个游戏的近战立回比2d爽快很多,只要目押得准,对面无论怎么择都能被你各种反,我今天打电脑到后面基本上都可以互相z反好几轮,倒是之前宣传片的复仇反击,超级识破什么的我还不是很清楚。z反成功闪到身后继续择的那种高速攻防感是别的龙珠游戏都没有的(虽然超宇宙有类似的z闪但我觉得差很远)这一点非常爽。玩到现在要说让我不习惯的地方也有,那就是作为3d格斗,平a竟然不会自带突进,游戏的冲刺攻击手感怪怪的,每次开局想冲到对面脸上来一套,结果短冲刺够不着,大冲刺冲过头,一旦没把握好距离,角色就傻傻的a空气。。。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-10-09 02:12
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          然后想吐槽一下这游戏的ai,真的怪怪的。下午我自己写了一个自定义剧本,写的是空贝大战开芙拉,一开始我是想写成那种你合体我也合体的爽快翻盘战,于是我设定我方血量掉到半血就强制合体贝吉特。结果我自己一打,发现ai太菜了,变身都不会用,我常态空都单刷了。于是我设定开芙拉掉到70%血就变超1同时回满血,然后把ai升到11级,掉到50%血就变超2,把ai升到18级(最高也就20级ai)结果我再回去打还是能用常态空单刷。倒不是说这个高级ai真的不厉害,而是它该进攻会很莫名其妙的发呆,很多时候我都被打残了结果ai就站在那发呆,跟我预想的那种追着我一套又一套的情况完全不一样。但是他防守又很厉害,打着打着就被各种花式反击,感觉就是一个防守无敌,进攻摸鱼的硬骨头ai,说实话打起来体验不是很好。。。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-10-09 02:22
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            关于战斗最后想说的一个缺点就是必杀技和团战花样太少吧,这一点跟超宇宙比起来确实是小巫见大巫了。基本上每个角色都是一个气弹技+一个乱舞技+一个大招(气弹或者乱舞技),前面说了这游戏的立回很爽,但是技能少就会导致立回爽完了到连段的时候却没什么可打的。超宇宙的人物有4个小技能加2个大招,小技能有单发体术有乱舞有各种位移波蓄力波有辅助buff有投有当身,打起来花样就很多。但是在电0,你只能在一堆拳脚后面再加一个你已经看过无数遍的必杀,就算你说你看不腻,但是这游戏拳脚和必杀伤害都这么高,一个人也吃不了两套就死了,要是不用究极必杀收尾总感觉意犹未尽。
            至于团战,我想说这也许是我见过存在感最低的团战(也可能我还没研究明白)。队友除了能换出来之外其他时间都在看不见的地方睡觉,没有支援技,没有合击技,你用孙悟空带个贝吉塔,真就纯纯只是为了当融合材料。我觉得这方面模仿一下究极风暴挺好的啊,设计一下支援技,然后特定角色同队伍搞点合击究极必杀什么的多帅啊。。。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-10-09 02:36
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              夜也深了,我看也没人回,剩下的部分明天再说吧


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-10-09 02:38
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                总之就是手感一言难尽


                IP属地:湖北8楼2024-10-09 03:23
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                  原版巨猿也是这样的,不吃僵直不吃投不吃龙冲必杀,新版这关打得不多没什么印象了,不过貌似还不吃下三角的击倒?这几个大体型一个比一个恶心。但是其实电0相对电3算很友好了,电3你对上剧情里比你强的敌人那真是基本不怎么掉血,也不吃僵直,蓄气还贼快,只是AI不像电0一样方块追击必闪震,黄金贝比大猩猩曾经一度让我破防了。


                  IP属地:北京9楼2024-10-09 06:05
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                    还行,昨天打了一下午除了合体扎马斯if线基本没怎么卡关,新机制年纪大了反应不过来,但是z反凭借肌肉记忆基本能不吃亏,靠3的老思路把正常难度悟空的剧情打完了。刷了会儿武斗大会,发现性能差距太大,用撒旦已经打不过最高难度的高性能角色了(也可能是变菜了)……


                    IP属地:贵州来自Android客户端10楼2024-10-09 06:26
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                      不是系列玩家就别说了,因为没有对比


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-10-09 08:43
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                        还是喜欢龙斗画风手感


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2024-10-09 09:01
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                          我打贝吉塔就像在打黑暗之魂毕竟刚进坑按键都没完全搞明白,贝吉塔各种防反冲击炮,我龟派气功不先把他打飞破防根本不可能打中


                          IP属地:日本来自iPhone客户端13楼2024-10-09 11:10
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                            一觉醒来看到这么多人回复挺开心的我也只是系列新手,很多机制可能还没摸索明白,说的有错误也请大家见谅


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-10-09 11:32
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                              我在想你说的ai感觉怪会不会是跟人物的普通难度剧情打到布欧,感觉沙鲁特别有情,追的不紧,蓄力也不会很积极冲过来就打断,贝吉塔 弗利沙甚至19号 都有点鸡血,小布欧把我乱舞都打断了好几次


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2024-10-09 11:42
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