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夜光攻略帖(附带游戏攻略)

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通用问题
1.练级
目前比较靠谱的练级方式分为3种
1)24小时:挂机卡拉满,能秒怪的法师职业最好3-4个,人多核心和钱都会少
2)33挂机:1个队伍6个人,3人一组挂机,每组商定挂几天轮流来,这样相对24小时挂机省一半挂机卡钱
3)222挂机:与33挂机类似,2个人一组轮流挂,可以达到全员免费挂机升级的目的
练级装备
■黄金枫叶戒指10%:挂机分解装备,每日远征获得枫叶币。去“黄金枫叶”兑换即可。可持续一周,远征和混沌远征每日0点去混就行了。(简单)
■武陵项链25%:每日打打武陵爬塔,在武陵道场商店用积分兑换2个项链。可持续一周(简单)
■签到戒指7%:登录既送的戒指,邮件领取即可。可持续一周(简单)
■星光m戒指15%:打星光m塔获得积分,去星光m塔兑换的戒指,可持续一个月(简单)
■露塔戒指10%:每日打露塔必思boss给的绿币兑换的戒指,可持续一周(困难)
■经验武器20%:武器副属性是经验的武器(简单)
■经验防具套装15-20%:防具5件套凑齐后可激活的套装属性,加上经验防具本身的经验加成。这里要注意经验套的披风是加枫叶币掉落的,如果选了加经验的披风不可和经验套组成套装。经验套的腰带也是加掉落率的,其他部位都是加经验。(困难)
■ 传说武神勋章15%:每周去传说回廊挂机一次,第二周就可以去传说回廊商店兑换传说勋章。可持续一周(简单)
■极限点25%:极限点点满之后有25%的个人经验加成(简单)
■时装鞋子10%:m套的鞋子可提供10%个人经验,选择购买365天的(简单)
■灵魂30%:副武器,腰带,披风,护肩4个部位可以打经验灵魂,交易直接有卖充满力量和敏捷的灵魂都是加经验的,收益很高(简单)
■联盟link12%:部分小号职业达到120级也会给你加个人经验,但需要手动去技能的“连接管理”进行角色绑定。具体连接什么职业忘记了,反正在界面可以查到,自己看就行了。
■空间边界口袋12%:达到一定等级后,可以每天去刷刷空间边境,在里面可以把个人经验药拉满,慢慢攒碎片换口袋,兑换出来之后升不升级随意,最好是直接买礼包升到3级,这个口袋需要去公会花20000公会币兑换个口袋栏位券才能开启,然后每个月需要花7000公会币续费。可持续一个月。(简单)
■副武器8%:绿副武器的经验底升满之后也会有8%的个人经验
■潜能:部分装备的潜能使用魔方也可以洗出个人经验,具体可以在洗的时候把魔方放进去之后点“!”看这个部位可以洗出的属性,具体哪些可以洗经验忘记了,自己试试就知道,不难
■极限点25%组队:极限点点满之后有25%的个人经验加成(简单)
■联盟血戒5%组队:公会签到,公会捐献,日常玩法获得积分。花5000公会币去公会商店开启VIP2再购买的戒指,每开启一次可以兑换2次,每次持续1个月。组队经验有什么用后面单独写好了(困难)
■联盟战地勋章10%组队:需要练很多个小号来组成联盟战地,目前小号每个角色150级即可达到8200联盟战力,每个小号凑18星橙色防具和17星武器即可达到150星,将这些小号练到150级放到联盟里面即可获得联盟币,如果想10%的联盟勋章能无限续的情况下,总联盟战力需要达到2e战力,这个战力和角色本身战力无关,与角色的等级与星力有关。每50级/星一个阈值。最终就是150级和150星就是性价比最高的阈值。每个角色会有500+万战斗力(非常困难,而且费钱)
这里说一下个人经验与组队经验
个人经验:队伍内所有人击杀怪物,你都会获得经验,获得的经验=怪物的基础经验*(1+个人经验%)
组队经验:队伍内击杀怪物的人才算组队经验,例如你组队经验是100%,队友组队经验是0%,那么你击杀怪物全队获得的经验会比队友高很多很多。组队经验是单独乘区,个人经验封顶上限为350%,组队经验是在基础经验*个人经验*组队经验。收益非常高,所以组队经验是一个稀缺资源,能拉满尽量拉满。
不管是萌新还是大佬,把图刷好,把级练好是贯穿这个游戏始终的。不要一上来就追求打王,这游戏99%时间都在刷图,1%时间打王。


IP属地:广东1楼2024-10-09 18:01回复
    纯手打,有空就更新一下


    IP属地:广东2楼2024-10-09 18:05
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      2.职业
      ■首先不做职业推荐,问职业强度的也只代表当前版本,这个游戏好的地方就是会在不增加新的功能的情况下,会进行职业平衡,基本都是增强,除了修复bug基本没有什么削弱。对信仰玩家比较友好,选择了就去坚持。
      ■那么我们评价一个职业的强度从哪些方面看呢,这里要引入一个概念,也是冒险岛这个游戏的一个特色,就是最大伤害的概念。其他游戏基本不会让你打到系统设置的最高伤害,而冒险岛有最大伤害的上限,就是哪怕你攻击力1亿,但是你的最大伤害只有1500万的话,每段也就只能打1500万,这个上限可以通过装备和很多乱七八糟的地方去提升,也是这个游戏最花钱的。能理解这个概念,我们才好继续聊职业强度:
      1)技能段数:每次进行技改之后,我们专业一点的玩家都会收集全职业段数测试,在固定时间内测试这个职业能打出的最高段数是多少,也就是这个职业的上限在哪。这是最直观的职业强度体现,可以说段数低的职业,是绝对不可能强的,因为上限太低。
      2)技能系数:有些职业看似段数很高,但是实际上的技能段数组成上,123转技能占比太高,技能系数太低导致很难打满,很多职业都有这个问题,最好就是你的职业都用的4转技能,那么打满就会轻松很多。也就是花少一点的钱打出更高的伤害。
      3)技能形态:我们经常打王的人就知道,光拼段数还不够,如果在触发破坏4和隐月给boss拉魂的过程中,你的大招技能可以瞬间爆发全部吃到破4与分魂伤害,等于又比人家多了段数,而输出来的很慢的职业对此相当此亏。
      分魂:隐月职业有个技能可以镜像boss10秒,让这10秒时间能够打出更多的段数,虽然这个段数的最大伤害有衰减,但实际上在这10秒内能打出的段数越高,收益越大。
      破坏4:这个是无视防御的概念,以后再系统的说。
      ■为什么这个游戏技能段数如此重要,因为面板数值实在是太高了,加上吃药和队友给你的buff,基本上大技能都可以打满,缺的就是段数。而这个东西好不好,实际是好的,否则大佬和你的差距可能有十几倍,几十倍。在大伤的限制下,他和你的差距只有几倍,让这个游戏变成了还是很依赖队友的游戏,尽量减少一个人伤害一骑绝尘的局面。


      IP属地:广东3楼2024-10-09 22:59
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        你真热心,这游戏现在根本没几个新人,我想写攻略也懒得写…
        纠正个小地方,战地战力无限续勋章应该只要1e5,每周战地币🟰战力/100k,1e5就是1500币,非常直观的


        IP属地:中国香港4楼2024-10-10 08:09
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          支持一下


          IP属地:江西来自iPhone客户端5楼2024-10-10 23:57
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            3.各种玩法
            ■星力战场★★★★
            前期最主要的挂机练级副本,200级之前的挂机场所,要求装备星力总数达到一定数量就可以去对应的地图,星力需要高于当前地图所需星力,否则经验很少很少。这个游戏所有装备不要求等级,1级即可穿戴一身最厉害的装备去最高星刷图,光速升级。所以这也是为什么一开始要写练级装备的获取途径,个人经验和组队经验越高,挂机效率越高。
            ■神秘之力战场★★★★★
            当你达到200级之后,神秘之力战场会开放,与星力战场不同的是,他对星力完全没有要求,要求的只有角色等级。这个时候最好就不要去野队,而是组建自己的固定刷图队伍,这样既稳定又效率。每升一定等级后,就会额外开启几个地图,而且有些地图并不是星越高效率越高,最简单的方式就是看这个星力的副本人多不多,每次更新新地图都会有人测试刷图效率,去人多的准没错。
            还有在这里刷图会掉落”核心“道具(后续再具体说明)、”符文“道具。”符文“是一个很长期养成的一个功能,附带属性就是单纯的加攻击力面板,因为基本上你正常玩符文等级都能跟得上副本需求,所以刷图方面不用担心,但麻烦的是后面的”军团长boss“需要你的总符文等级达到一定数量才能对其造成伤害,导致了这个游戏等级非常重要,等级不够,一身神装也是打不了后面boss的
            ■远征/混沌远征★★★★
            前期的每日boss,建议大家0的时候就去点”快速入场“混,很多大佬带,除了混沌远征的堕落女皇,其他都比较简单,但没200级基本都是打不过的,所以看到队伍里面没有200的队友就可以退了,等下个队伍。
            这两个副本的主要作用就是凑前期的7王首饰套装,但其实后期都是要淘汰的,属于入门装备。主要可以用来凑星力和一些部分首饰可以转移给小号提星力练分身
            ■露塔必思★★★
            这个副本分为3个难度,普通困难是用来打币换药的,打高级王都是需要吃药打的,药交易也可以买,只不过每日打打这些就完全不用去交易买药了,省点钱。而混沌难度是前期主要的装备来源与卖金来源,古代4件套可以很好的帮你前期过度,不要投入太多资源进去,主要是为了凑个星
            ■军团长★★★★★
            这个游戏的核心中的核心,最重要的副本,可谓是养兵千日用在一时,平时挂机发育,就是为了能在军团长表现自己。也是军团首饰和漆黑首饰的主要获取渠道。所有装备升级材料也是从这里获取。里面包含日副本和周副本
            1)狮子(日):集齐3个橙色首饰交付任务获得绿色戒指,军团首饰之一,可以说非常非常非常难出,基本上凑2个等官方活动送一个自选宝箱凑第三个首饰才能集齐,很多人玩了一年才做齐。副本难度★
            2)希拉(日):掉落2个军团首饰,只打困难,不打混沌。因为困难掉2种,而”永生之石“橙色与绿色差不多,没有必要追求绿色,主要是为了凑齐套装。耳环也是相当难出,完全看命。副本难度★
            3)梅格耐斯(日):掉落2个军团首饰,只打困难,橙色的首饰没有套装效果,完全无用,这个boss可以说是前期军团长最变态的boss,你完美躲避他的全部技能还是会死,如果不会机制,就是从头死到尾。”梅格奈斯“和”阿卡伊農“这俩boss不是随便就能打的,需要公会组织10个人固定时间开语音指挥通关。副本难度★★★★★
            4)阿卡伊農(日):掉落碎片,需要日积月累的打这个boss做出”支配者项链“,与梅格不一样,这个boss团队配合好可以无伤通关,但需要有较高的配合,否则团灭。这个游戏你能打这两个boss的时候,这个游戏才真正开始。副本难度★★★
            5)史乌(周):人称45,主要产出古代升级混沌和航海的打造材料,掉落漆黑首饰。前面的日常副本都可以用一己之力带飞,从这个boss开始,就开始考验团队配合了,必须去学机制,10人开语音指挥。游戏也是从这里开始变得好玩起来,具体打法b站都有视频讲解,能打周本才是赚钱的开始。副本难度★★★★
            6)戴米安(周):人称小米和大米,对应普通难度与困难难度,航海武器,手套,鞋子的打造材料,掉落漆黑首饰。从这个boss开始,要求队友的不是伤害了,而是血量。因为能打到这里,打满你的大伤是最基础的,而装备潜能洗血量等于要把你之前对属性的认知推翻重塑,因为在这里要求的不是伤害,而是不死。后面的周本都很强调这一点,甚至对你死亡的惩罚还很严重,你的死亡会导致翻车。所以可以接受你没输出,不能接受你老死。装备的潜能能洗血量%的尽量洗血量%,没有人会嫌自己血多。这个副本需要高度的团队配合与长期的练习。副本难度★★★★★
            7)路西妲(周):主要掉落梦幻腰带的制作材料,非常简单的boss,但从这里开始就开始对你的蓝星力有要求了,星力足够的情况下会增加大伤,反之会伤害衰减得很厉害。所以这是个要求等级的boss,等级不够装备再好也打不了。后面的boss都会要求蓝星力。能挑战黛米安的玩家,打这个boss也是顺手的事。副本难度★★
            8)威尔(周):主要掉落漆黑套装最后一件口袋,与技能核心。机制不难,就是对装备及无视防御率要求很高,和路西妲类似,要求你的伤害足够,否则没有任何机会。副本难度★★★★
            ■武陵道场★★★★
            主要用来换2件经验首饰的副本,每日打一次,尽量打到43层可以获得2个开出挂机卡的宝箱,属于每天打一次的副本,收益很高
            ■星光m塔★★★★★
            每个月重置一次的爬塔副本,想通关需要有足够的分身职业,给1个15%经验刷图戒指和1个10%伤害戒指,和超多经验,无敌收益。必打!!!
            ■次元入侵★★★★
            日常内容,收益不错,唯一缺点就是太久了,大概要做5分钟,每日必做
            ■菁英地城★★★
            日常内容,神话装备点古代的材料副本,做就完事了
            ■每日地城★★★
            日常内容,宝石系统的材料,做就完事了
            ■迷你地城★★★
            日常内容,不要打完,每次点2个怪物消耗1张票进入地图后,打够160个就出来换下个怪。用来完成”每日狩猎“任务,经验很多
            ■汤宝宝料理★★★★
            日常内容,打王人士最爱,打伤害%药和b攻药即可,多出的票打布丁增加个人经验即可,必做
            ■传说回廊★★★★★
            每周一次,进去挂机即可,缺点就是要等人,时间比较长,用来换传说勋章15%个人经验,对比收益来时还是非常好的,必做
            ■空间的边界★★★
            前期做经验口袋的副本,口袋出来之后就没怎么做过了,主要还是嫌麻烦挂1个小时要再上线,鸡肋
            ■奥数之河★★★★
            每周一次,给符文的,必做
            ■故事探险队★★★
            主要给经验装备,可做可不做。提醒一下,做出来的装备如果弄丢了就再也没有了,谨慎保管
            ■金钩海盗王★★★
            和上面一样,给经验装备,做吧,还是挺好用的
            ■怪物公园★★
            每周做几次,要打挺多次的,怪麻烦的,经验还行,可做可不做
            ■金字塔★
            前期可能要完成每日任务做一做,后期完全不做
            ■进化系统★
            垃圾玩意


            IP属地:广东6楼2024-10-11 12:15
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              良心好文。点赞


              IP属地:湖南来自iPhone客户端7楼2024-10-18 16:07
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                老大 新人不会玩 要在哪里找组织 进公会啊


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2024-10-20 11:50
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                  4.养成系统
                  ■极限点:140级之后会开放的功能,每升一级获得1个技能点,每次点技能需要花费游戏。重点提醒一下,这个功能的每一条属性是边际收益递增的,也就是随等级提升,越到后面增加的属性越多,所以建议先把一条点满之后再点其他的。这里推荐使用红币和活动兑换的极限点金币抵扣券去点后面的等级。洗点只返还点数,不返还金币。
                  极限点可以使用钻石开启第二页,分别加点方式为:
                  1)刷图加点:组队经验>个人经验>buff持续时间>最终伤害增加>物理/魔法伤害增加>追伤(最下面那个)
                  2)打王加点:最大伤害增加>最终伤害增加>物理/魔法伤害增加>追伤>boss攻击力增加>爆伤
                  所有玩家可以没有打王加点,但一定先把刷图加点弄好,不要想着综合加点,到时候还要洗点浪费钱。还是那句话,这个游戏刷图升级是贯穿始终的。
                  ■灵魂:5个装备部位可以镶嵌的属性珠子。分别对应武器、副武器、肩膀、腰带、披风。需要装备开孔之后才可以打灵魂。灵魂的获取渠道分别是自己打boss合,也可以直接交易买,如果你使用5个同名灵魂,还有额外攻击力加成。
                  灵魂分为打王和刷图2种
                  刷图灵魂:武器攻击力(强力/发光),其他部位4个经验(充满力量/敏捷)
                  打王灵魂:武器最大伤害(伟大),其他部位4个b攻(发光/坚韧)
                  极致灵魂:武器最大伤害(伟大),其他部位最大伤害(伟大)
                  除了伟大灵魂以外都是固定属性,伟大灵魂是随机属性,也是赌命灵魂
                  ■珠宝:做日常任务可以获得珠宝碎片,进行合成有概率提升等级,S合S的时候可以考虑放5%概率幸运宝珠,不想合也可以直接交易购买自选宝箱,准备2套ss的即可。
                  刷图珠宝:5个黄色经验加成珠宝
                  打王珠宝:5个紫色b攻加成珠宝或5个物理/魔法伤害加成宝珠(看你的星火走hp转还是b攻转自行选择)
                  ■宠物:每个角色可以携带3只宠物同时出战,分别对应不同的功能属性:吃红,吃蓝,吃buff,稀有度越高的宠物可以同时放置的buff技能与吃药栏位越多。随品质不同每个月所消耗的续期药水价格也不同。如果不是p宠没必要续费,直接交易行买新的就可以了,游戏平时也送很多,基本免费管够。宠物还有个最大的作用就是帮你刷图捡钱和道具。
                  这里说一下P宠吧,它是由每隔几个月就会开放的商城抽宠物活动抽取材料合成出来的,合成=P宠>P宠装备>合成材料,了解一下就好了,最好交易直接购买,就不介绍怎么合成了。主要介绍一下P宠的组成:
                  1)P宠:除了比别的宠物更大的捡钱范围以外,同时代的3件p宠佩戴后激活套装属性,并且每次触发Fever时,会触发一次全屏磁铁的效果,将整个地图的道具全部吸收一次。对法系职业超级友好,因为刷图效率影响Fever触发
                  2)P宠装备:提供少量属性,增加超级Fever几率,长久计算还是挺不错的
                  3)P宠升级:提供大量属性,需要吃超级多的宠物饲料
                  4)P宠续费:每个月需要消耗奇迹黑生命之水*3=1200钻石续费宠物
                  ■时装:分为一般时装与高级时装(M套),一般时装不提供属性,M套提供属性加成,与宠物类似,等商城活动抽取低级属性时装合成,有概率合出M时装,凑齐一套提高很高的属性加成,时装本身不会过期,每个时装合出来的时候会附带一些限时属性,属于蚊子腿,没啥用,唯一有用的就是鞋子一定要买365天左右的10%个人经验。其次一定要是同名套装才能激活属性,自己合成的才可以上交易。
                  铁钻时装:可以将你喜欢的时装覆盖到你的M套上,最终穿戴你的DIY时装但是有M套的套装效果,被铁的时装会消失,被铁的M套需要消耗1000钻石变回原样
                  ■秘法符文:200级解锁功能,就单纯加攻,每天做做日常,打怪都会掉落,消耗金币升级。高级的军团长Boss对蓝星数有要求,超出星数有大伤和攻击力加成,不足则完全打不动怪。
                  ■怪物收藏:没什么用,以前还会去集齐一下+3000HP的版图,大概耗时一个月,现在属性溢出,没什么必要。
                  ■V矩阵:5转功能,以后细说
                  ■机器人:2条星火与3条潜能,增加属性的,以后说到潜能和星火再介绍
                  ■V矩阵:200级开放5转的额外技能,后续再介绍


                  IP属地:广东9楼2024-10-21 05:46
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                    5.属性与装备
                    -
                    ■怪物伤害类型
                    1)普通伤害:计算防御的伤害类型,最常见的就是星图的怪物。这种伤害类型会计算防御值进行伤害减免,刷图来说堆防御是有用的,高级boss很少有这种伤害类型,所以这个游戏防御是无用属性
                    2)百分比伤害:无视防御,直接造成最大血量百分比的伤害,例如史乌的激光与太阳球造成70%伤害,如果被短时间连续击中必死。如果都是这种伤害,这个boss就算很良心的,装备再差,只要技术好都能通关。
                    3)固定值伤害:无视防御,直接造成固定值的伤害,后期boss都以这种伤害居多,要求玩家去堆血量增加容错。如果血量达不到,基本不会让你参团。
                    经本人测试后面2种伤害类型是不会计算无视伤害率的
                    -
                    ■防御率与无视防御率
                    这个游戏最稀缺的2个属性,一个是大伤,另外一个就是无视防御率
                    防御率是高级boss的特殊属性,用来降低你的最大伤害。例如boss的防御率是40%,你的最大伤害是1000万,那么进入副本后,你能打boss的伤害就变成了600万。
                    无视防御率就是减少这40%防御率,让你能打出更高的伤害,但不会超过你本身的大伤。
                    无视防御率的计算公式是乘法计算,收益递减,并不是2件+5%无视防御率的装备就等于10%无视防御率
                    -
                    ■星火
                    装备可以提供2条星火,一般一开始只有一条,可通过日常积累的橙色星火不断的洗,运气好洗出两条后,再用绿/红星火洗,也可以直接交易购买100%变成2条绿星火洗。先变成2条,再开始洗你需要的属性
                    星火分为A属性转B属性组成,A属性为你装备面板提供,B属性为转化完后获得的属性。
                    其中A属性不包含吃药、底纹等加成,但包含潜能、珠宝等。看似复杂,实际总结一下就是
                    刷图:经验(A)转特定部位的攻击属性(B)即可
                    打王:HP/B攻(A)转特定部位的攻击属性(B)即可,最优先选这两个,其次就是MP转。暴击率与暴击伤害等其他的A属性收益很低
                    绿色星火以上可以洗出无视防御率,这个星火是没有A,只有B。
                    -
                    ■潜能
                    神话(红)阶级以下的装备,潜能最多洗到U(橙)潜。U潜以下都用分解装备送的“奇怪的魔方”洗,神话以上的装备可以最多洗到L(绿)潜,U升L潜只需要做做日常,用送的卷轴升级就可以。
                    装备初始只有2调潜能,每个月的星光塔可以换金色印章来开第三条潜能,也可以在交易直接购买。当这件装备达到了3条潜能与能达到的最高潜能阶级时,才开始用红/黑魔方洗。
                    -
                    ■底纹
                    底纹可以增加装备的基础属性,新人最常见的问题就是我的这些装备,要几件b攻几件爆伤来搭配达到收益最大化。这个问题放在几年前还有讨论必要,因为那个时候伤害很难获取,为了追求极致的伤害去计算平衡如何收益最大化。现版本完全不用担心这个问题,全暴伤与全b攻丝毫不影响打满伤害,难的永远是如何提升自己的大伤。
                    总结一下就是如果只有一套装备要兼顾刷图与打王的情况下,就全爆伤。如果你有2套装备分别用于刷图与打王,打王的那套任意搭配即可。
                    -
                    ■装备属性投放
                    游戏中常常会出现某一个部件投放多种属性,需要玩家自己进行选择取舍,根据战斗计算公式与官方投放数值的比例,总结稀缺的属性如下:
                    大伤>终伤>伤害%>爆伤=b攻>攻击力%
                    追求伤害的过程是先打满(大技能每段伤害达到你的面板显示最大伤害),再提升大伤,再打满,再提升大伤,如此循环。
                    -
                    ■装备属性选择总结(抄作业)
                    1)主/副武器
                    基础属性:爆伤%
                    星火:终伤>HP/b攻转攻击力>爆伤
                    潜能:爆伤=血量%
                    底纹:伤害%>爆伤=b攻(只有副武器底纹有伤害%)
                    -
                    2)帽子
                    基础属性:爆伤%
                    星火:无视防御率>b攻转爆伤
                    潜能:HP%>攻击力%
                    底纹:爆伤=b攻
                    -
                    3)手套
                    基础属性:爆伤%
                    星火:无视防御率>b攻转爆伤
                    潜能:伤害%>HP%
                    底纹:爆伤=b攻
                    -
                    4)套服
                    基础属性:b攻(航海选择属性,其他的属性选什么都无所谓,都没用)
                    星火:无视防御率>HP/b攻转攻击力
                    潜能:HP%>攻击力
                    底纹:爆伤=b攻
                    -
                    5)护肩
                    基础属性:伤害%(航海选择属性,其他的属性选什么都无所谓,都没用)
                    星火:无视防御率>HP/b攻转攻击力>暴击率%(只有物理攻击力)
                    潜能:伤害%>HP%
                    底纹:爆伤=b攻
                    -
                    6)披风
                    基础属性:暴击率%>命中率
                    星火:无视防御率>HP/b攻转攻击力>暴击率%(只有魔法攻击力)
                    潜能:HP%>攻击力%
                    底纹:爆伤=b攻
                    -
                    7)鞋子
                    基础属性:b攻(航海选择属性,其他的属性选什么都无所谓,都没用)
                    星火:无视防御率>b攻转爆伤
                    潜能:HP%>攻击力
                    底纹:爆伤=b攻
                    -
                    8)腰带
                    基础属性:暴击率%>命中率(刷图则是命中率优先)
                    星火:无视防御率>B攻转暴击率
                    潜能:HP%>攻击力%
                    底纹:爆伤=b攻
                    -
                    9)项链
                    潜能:伤害%>HP%>b攻
                    底纹:B攻>攻击力%
                    -
                    10)戒指
                    潜能:HP%>HP>攻击力
                    底纹:B攻>攻击力%
                    -
                    11)耳环
                    潜能:伤害%>HP%>b攻
                    底纹:B攻>攻击力%
                    -
                    12)口袋
                    潜能:HP%>HP>攻击力%
                    底纹:B攻>攻击力%
                    -
                    13)机器人
                    星火:终伤>HP/B攻转攻击力>经验转暴击率(刷图好用)
                    心脏潜能:HP%>爆伤
                    如果是刷图,以上的装备主属性选经验,星火选择经验转攻击属性即可。


                    IP属地:广东10楼2024-10-22 02:58
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                      好文 支持一下


                      IP属地:河南11楼2024-10-27 11:16
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                        楼主求更新啊


                        IP属地:河南12楼2024-11-19 11:44
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                          夜光核心攻略(全是你不知道的干货)
                          1.核心思路
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                          ■打桩练习
                          夜光的输出思路就是在最快的时间利用光/暗技能刷出平衡,进入平衡,多使用击杀重置V3来打伤害。
                          所以检验一个职业会不会玩很简单,就是在规定的时间内,看谁段数打得多。
                          夜光因为较为复杂的技能机制想要打出高伤害,迷雾森林修炼场打桩毕业是必经之路
                          设定2分钟时间限制,去想办法打出更高的段数,因为会随每个版本的技改,段数都不同,我贴出自己的段数也没有意义,只适用于当前版本,所以更多的是讲通用的思路
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                          2.技能
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                          ■超技能加点
                          极限反射-释放:激光本身是一个刷图技能,我追求稳定秒7只怪
                          暗黑烈焰-充能:毫无争议的要点
                          绝对击杀-全满:核心输出技能
                          以上加点有争议的就是激光点加伤害还是不衰减,几乎所有人都会告诉你要伤害,在满暴击稳定秒怪的情况下,点不衰减收益更高,打怪1下和2下是质的变化,并不会因为加了那20%终伤就能秒或者不能秒。
                          -
                          ■技能摆法
                          1)打王摆法

                          -
                          2)刷图摆法

                          -
                          ■打桩伤害与段数占比

                          从上图可以看出来,夜光的核心输出技能都在第一页,这也是为什么说激光加20%终伤没用的原因,是个刷图技能就好好保证刷图的稳定性
                          -
                          ■比别人打得多的操作技巧
                          1)每次打王之前先在光状态下把平衡刷好
                          2)V4因为有1分钟的持续时间,但实际打完只需要30秒,可以在BOSS战之前提前30s开好V4
                          这也是为什么上图只显示开了1次v4,但实际有开了2次的段数
                          3)打王的时候一定要开平衡解放,刷图一定记得关闭平衡解放
                          4)熟悉boss机制,输出的时候不要慌
                          -
                          3.五(V)技能
                          -
                          ■技能摆放(直接抄作业)

                          为了节省格子,我们采用2核3技的方式来摆放,省钱又好用
                          完美核心:击杀+陨石+激光
                          哪怕我格子开满了,都还想要一个格子用来放破坏4和经验轮,所以最终绳子是不用升满的,因为打王用不上
                          -
                          ■矩阵点数
                          200级后,每升一级都会给1点,用于提升V格子上技能的等级
                          优先顺序:按照技能伤害占比去点满输出技能
                          技能强化核心>V3>V2>V4>次元转移>超载魔力(这个顺序也适用于核心升级的顺序)
                          其他随意,不重要


                          IP属地:广东13楼2024-11-27 15:49
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                            能细说下 333挂机和 222挂机吗? 萌新没懂,是需要几个号?怎么操作


                            IP属地:福建14楼2024-11-29 11:09
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