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起源真是太完美了

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这真的是育碧的游戏吗


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2024-10-10 22:49回复
    昼夜更替;恶劣天气(如沙尘暴);自动寻路(神中神);周边任务引导(小地图的完美替代);载具(那船跟快艇一样);生态系统;攀爬优化(现在几乎各个地方都能爬了;甚至是之前默认为无碰撞体积建模的岩石。吸附感也大大降低);优化好(大革命和枭雄玩起来比较卡);捡东西快(搜宝箱从摸索到踩开,再到如今的一键获取,越来越快了);任务栏(自由选择任务);美观简易的animus;飞鹰(可以堪察地形,寻找目标,辅助捕猎,最重要的是观赏美景);跑步走路由冷门的z键替换(育碧也知道很少人会喜欢慢吞吞的走吧);同质化建筑大幅减少(起码没那么明显了);细节(如沙漠中还会看到海市蜃楼;街道上的npc更加贴近生活(大革命枭雄也很棒,但类型还是起源多;敌人ai减弱(逃跑时抓不到我,爬墙时射不下我,潜行时发不现我,好吧,我开了简单模式);鸟瞰时的速度也加快提前了(还在转呢就可以跳了,可惜有时方向不对……);对话可一句句跳,再也没有吸附式聊天了。目前就到这吧


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2024-10-10 23:44
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      信仰之跃时敌人能看到我了好吧,很合理


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2024-10-10 23:44
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        古埃及实在太美了,原以为只是黄沙遍地,狂风乱舞,金字塔群,狮身人面,神秘诅咒,家住凉棚,人戴头巾。不曾想在这小小的绿洲之上,还能建造出洁白的宫殿,高大的灯塔,遍地的绿植,给我一种初入耶路撒冷时的震撼。这才能跟古罗马拼一拼啊。唉,我短浅了。


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2024-10-11 00:04
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          等级压制有点难受了,比我高个几级的小兵就砍不动了,背刺也没什么用


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2024-10-11 00:07
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            最后卸载前拍几张照


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2024-12-05 00:43
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              莎草纸解密很有意思,隐士休息地的景色也让人内心宁静,dlc的冥地也极富想象力。神话和现实的交织让整个故事显得奇幻,兄弟会起源与发展的故事也与前几作相互呼应。


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2024-12-05 00:50
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                因为与守护者有关的鹰头盖骨的一次偶然掉落,才有了现在的标志;因为开头过于激进莽撞,才惹了许多是非而被权贵戏耍,转而归于无形;因为组织建立初期的一指挥利用无辜者的性命来吸引受害者壮大队伍,才让不伤及无辜成为教条;巴耶克初次戴反袖剑的失误也导致了许多后辈进行断指……


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2024-12-05 01:00
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                  183个任务,最终完成181个,还有两个实在找不到了


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2024-12-05 01:03
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                    为了找完星图和莎草纸,不惜逛遍问号区域,当然清要塞找破烂的任务是不会做的


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2024-12-05 01:08
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                      剧情是古埃及末期,所以在北部靠近地中海的区域已经有点希腊化了,两个不同文明的矛盾也是许多问题的源头。艳后和凯撒的关系改变也是主角生活的转折点。


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2024-12-05 01:17
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                        地毯进宫,凯撒遇刺等一些著名事件令人印象深刻。难爬的胡夫金字塔,比想象的要小的狮身人面像,最喜欢在上面看海景但只存在于过去的灯塔,一座座三角形的坟墓群等等景观让我足不出户也能有幸体验


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2024-12-05 01:25
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                          隐士的居所颇有天人合一的味道,不是在俯视一切的高山顶端,还是在猫猫陪伴的岩壁之中,或是在人迹罕至的大漠绿洲,再可能是一座温泉小岛,在那看不到居者,而其留下的哲理语录易让人深思,这究竟是人隐士的智慧,还是自然的智慧,抑或二者相辅相成,此刻具象的人已不重要,他就犹如清风般,神秘又那么合理,与环境一体,又直透人心,可谓圣地巡礼。


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2024-12-05 01:38
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                            dlc的冥地设计的超乎想象,首先是金麦田地,初到时是由暗转明,宛如进入桃花源,大地上一排排望着同一方向的雕像,没有尽头,麦子随风摇动,天空中的太阳还镶有月牙的影子,太阳船在麦浪中缓缓前进,神圣牛群在散着步,就是这黑色大蝎子初见有点违和。然后是水世界,跟威尼斯差不多,是个水城,天上有个巨大光球,发出来的光照亮了各处黑色尖碑的字,这里人面猫头鹰初次见还是有点奇怪的,还有桥梁太少,建筑为一大体,赶路的马也成了累赘,记得一次任务要搬人回家,途中马冲进水中,幸好这一代智能点,人落水后自己游到家所在的对岸,算是走了个捷径。再是蓝莲花地,这里要素挺多,怕人的巨大蓝莲花,靠近就闭上了;重生之蛇的骨架,背后应该有许多故事;岩壁上的法老像,在永夜的环境中显得威严;四处飞散的火球,射箭时可以帮你点燃;中间山腰中还有巨大宫殿,一根柱子可以接受许多人合抱。最后是人头像群沙漠,即一个大地上放有许多一望无际的人头像,伴有沙尘暴的虚无世界,一些人头像边上便建有房子,靠绳索连接,中间是一处古战场,剑戟竖立,兵甲散落。每个冥界都有对应boss,伤害仿佛按血量比例算,即使高几级也照样一刀残,只好用弓箭充能,shift+F伤害的方法一步步磨。还好,除了第一个刀比较快,其他都是慢慢挥动,容易拿捏。


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2024-12-05 02:16
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                              埃及之旅就到这吧


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2024-12-05 09:40
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