首先中立组件是亏模的,这样你至少要三个组件才能保证花5费发射是赚的,其次职业组件不亏模,但有些强制搭配星舰使用,像猎人dk的组件就是这个设计,最重要的一点组件的效果大多不能重复,那就要吃牌序了,这个版本可以说是最吃牌序的版本,本来运气就占很高比重了这下更不舒服了
而且星舰组件数量少,那就意味着和宇宙无缘了,本身需要靠星舰触发的牌也需要你长期组建星舰,基本就是发射完立马就继续建造
这样又引出了第二个问题,星舰多数只是功能性不具备终结游戏的能力,加上牌序问题,那不就相当于花五费要个垃圾减费吗
所以我大胆预测,这几个职业里大概率就贼会玩星舰流,其他的就是一直在造蹭收益了,特别是瞎子,那么问题来了,这个设计的意义在什么地方呢

而且星舰组件数量少,那就意味着和宇宙无缘了,本身需要靠星舰触发的牌也需要你长期组建星舰,基本就是发射完立马就继续建造
这样又引出了第二个问题,星舰多数只是功能性不具备终结游戏的能力,加上牌序问题,那不就相当于花五费要个垃圾减费吗

