首先我们看一下满红吕布的技能,我们能够看到,除了一红加的暴击率,三红和满红都在加强决斗回合的战力
每6秒一次决斗,决斗回合中提升高达43%的技能概率,也就是说决斗的时候技能释放概率至少翻了一番
以满红列土为例,满红列土封疆发动率为30%
那么每6秒正常回合发动次数是0.6次(不考虑技能额外发动)
每6秒决斗回合发动次数则是0.73次
通过简单的计算,我们能得出在没有其他技能的影响下,吕布的技能发动次数有一半以上的决斗回合里面。
还有决斗回合最高52%的增伤和25%的破甲
也就是说在sp吕布的伤害构成里面,至少有70%以上来自决斗回合(粗略估算)
也就是说,假如我们给吕布上了一个100%连击的buff,对于吕布的收益也就是无非把正常回合的伤害翻了一番,总伤害输出效率也就提高了30%左右
不同于其他英雄,我们假如给黄忠100%连击,那么黄忠的输出效率那就是实打实提高了100%
所以连击的收益,对于吕布来说,是不大的。
为什么要写这么多字来阐述这个观点?只有了解吕布的伤害构成方式,我们才能更合理的进行搭配,就比如有些玩家的玩双核吕布,我让他下掉八极比杀了他还难受

