前提,1200分左右,路人。
路人局了遇到10个末日,会有10个末日出点金A杖。我只能说这是最愚蠢的出装,对末日这个英雄没有一点理解。
我先说一下我的出装思路,第一件绿鞋(高效打野),第二件骨灰盒(看情况可选择不出,游走容易出人头可以出),第三件隐刀(可以作为第二件装备,有了隐刀马上去单抓或者配合队友抓人),第四件A杖。之后就看情况了,冰甲BKB刷新。
出装没有规定哪个是正确,这个出装的思路是以打架为主,尽早起节奏,压制对面。
路人局经常看到队友无脑出点金,真的想抽人,出装不带一点脑子,像僵尸一样没有一点思考能力。对面都上高地了还在那里点金, 憋A张,像个bot一样。
出点金的都是搞不清楚末日这个英雄的定位,要搞清楚怎么出装首先要明白这个英雄是什么样的定位以及当前的局势和阵容。
我对末日的定位应该是gank型三号位,打法应该跟军团小小斧王类似。末日不是后期不是后期不是后期(一号位那种),你不能以刷钱为主,有多少末日后期团战大招都放不出来或者放出来了被打死了。
百分之九十的选人,你选了末日,你队友还是会另外再选个后期的。比如你队友选个幽鬼,你玩个末日纯刷25分钟。幽鬼纯刷25分钟,还要不断被抓,队友打架总是3打5。这是什么狗屎。只要对面不蠢,20分钟基本上你们高地了。你队友选了幽鬼了,就不需要你打后期了,他需要你们前期撑局势。
为什么说点金是最蠢的装备。一般应该8分钟左右点金,17分钟左右A杖。如果被干扰了或者劣势局,这个时间要更晚。出了A张其实还没有参战的能力的。人家又不傻,你能走到人家脸上放大?还没走上去就被沉默控制打死了。所以还是要切入装,你得再刷一个跳刀或者隐刀。出了隐刀或者跳刀差不多25分钟。到这个时候你能给团队的帮助也只是时不时的去抓个落单。如果对面已经抱团推了,你的作用会更小,只有一个大招的作用,甚至对面防得好买点真言,你还没放大就被秒了。
同样的,如果你是先出隐刀主打架的末日,10到12分钟隐刀,25分钟左右也能A杖。同时10到25分钟这期间,你可以去单抓对面落单,或者配合队友抓人,或者打团的时候你开焦土开隐刀去收割一下补补输出也可以。这个时候我一般会买组眼插对面野区,住在对面野区,重点照顾对面大哥。对比点金末日,你可以算一下你对团队的帮助回报。(1),起节奏早意味着,你们这边更容易掌握游戏的主动权。(2),从吸队友血变成了可以压制去对面的发育。(3)可以参团帮团队打架,(4),可以从刷自家的野区变成刷对面的野区,给自己队友和大哥留更多的打钱空间,压缩对面的打钱空间。(5),可以尽早针对对面的核心。(6),抗局势,给自己大哥拖更多的发育时间和空间。
举两个我遇到的例子
(一),队友末日,对面军团。军团12分钟隐刀出来打架了,队友被军团抓,末日野区打野也一直被军团抓,末日点金之后还在憋A杖,我就知道,出了A杖也是被军团杀的命。出了A杖之后,军团已经黯灭300攻了。又被军团抓了之后就退了。这就是人家起节奏比你早,可以一直针对你压制你。
(二),有两把,我选末日,一把对面炼金,出了隐刀就一直去对面野区抓炼金。对面炼金25分钟才打出辉耀。炼金这个英雄强势期就在25到35分钟六神装装备碾压。过了30分钟,炼金打不过很多有装备的后期。最后炼金3-15。
另外一把,对面幽鬼,每次对面幽鬼开大过来收割,我就隐刀过去把幽鬼收了,哪怕我被打死,我也要把幽鬼拼了。幽鬼这个英雄的经济很依赖收割人头,收割不了就很难起来。有了A杖之后就盯着幽鬼抓。打团就等着幽鬼开大,他一开大我就隐刀找幽鬼真身,然后大死他。幽鬼队友还出林肯,我都笑死。我都不大你们,你们都不配吃我大招,出林肯干鸡毛。因为我知道,他们的阵容,只要幽鬼起不来,他们就没有未来。就是那句话,没有你对我很重要。最后幽鬼心态爆炸了,打字问候家人。
如果遇到对面军团这种,我先出隐刀就可以针对他,防止他不断抓人无解肥最后无法处理。1、军团最喜欢从优势路进野区抓打野或者收线的人,提前在河道和优势路对面一塔前的线眼做好,只要他一进来就叫队友一起去抓他。2、军团打团决斗,哪怕他决斗赢了也可把他收走,让他的经济起得不那么快。只要军团不是无限抓人无限加攻,后期军团就没那么厉害。
节奏起得早,可以尽早针对对面核心。如果25分钟才开始去找幽鬼炼金,说不定人家都辉耀分身了。
都说野区吸血鬼,为什么是吸血鬼,因为在吸队友的血啊,因为队友在给你抗局势,队友在4打5,你才能安安心心打钱。队友让你吸血,是希望你吸完了能回馈他。
总结:
1、早(尽早起节奏)
2、不是后期(别再当成一号位那样刷了)
3、压制对面核心
4、撑局势
末日不是一号位,不能以刷钱为主。哪怕到了后期末日能力很逆天,一般情况下,你的功能也不是像一号位那样去输出,你作用就是大住对面关键英雄,让对面关键英雄在团战时失去作用,让队友打赢团战。
你不出点金,后期你该有的装备也会有,冰甲BKB刷新。末日这个英雄穷不了的,点金真的没必要。
最后补充两点:
一:末日隐刀蓝不够的问题,其实满蓝出去隐刀加大招焦土加野怪技能蓝是差不多刚好够的。单杀一个脆皮或者血不满的,输出也刚好够。这就是节奏和打法的问题了,有的人贪心喜欢出门吃个野怪,那蓝就不够了,你吃野怪就要带给小净化,把蓝补满。有的人觉得隐刀焦土加大招输出杀不死人,所以总是依赖A杖。血多一点可能会杀不死,这就要你的判断力了。觉得杀不死的就要叫队友一起去,或者可以选择出个骨灰,加上骨灰,前期基本可以单杀任何人了。有那种脆皮和不满血的就自己去。杀完人再回来打钱。打一下钱,大招快好了就回家把蓝补满,再去找人杀。一定要回家把状态补满。好多人就是不想回家,自己蓝又不够,或者血不多,给自己找个借口就一直打钱。重点是不要贪,满状态出去gank。保证能杀到人,判断杀不了的就不要动手,干脆等一下或者去刷钱。
二:玩末日一定要出隐刀,隐刀隐刀隐刀。有人会说菜B才出隐刀,对面一个真眼,你傻乎乎的走上去还没放技能就被沉默或者控到死了。高手都是出跳刀打先手。对!但是第一句话就说了,1200分左右路人局。这个分段没有那么强的反隐意识。军团其实也是一样,要出隐刀,因为你出跳刀,很多时候打着打着你就变成像斧头一样,变成单纯的一个控制。有时候输出不够或者人家有视野看见你过来,导致gank失败。隐刀带给对面的压制力更强,末日和军团,只要你隐刀抓几次人成功。对面就不敢在被抓的地方露面和打钱了,他会觉得全地图每个地方都有可能被抓,只要没有视野,每个地方都不安全。甚至只要你视野做得好,你可以单控一路加一片野区。你的队友控制中路加另外一路。这样队面就没钱可打了。这是隐刀的压制力。隐刀用几次之后,要观察对面装备栏,是否带了真眼。到后期打团隐刀不好切人,就可以考虑换一把跳刀打先手。
点金?狗都不出!
路人局了遇到10个末日,会有10个末日出点金A杖。我只能说这是最愚蠢的出装,对末日这个英雄没有一点理解。
我先说一下我的出装思路,第一件绿鞋(高效打野),第二件骨灰盒(看情况可选择不出,游走容易出人头可以出),第三件隐刀(可以作为第二件装备,有了隐刀马上去单抓或者配合队友抓人),第四件A杖。之后就看情况了,冰甲BKB刷新。
出装没有规定哪个是正确,这个出装的思路是以打架为主,尽早起节奏,压制对面。
路人局经常看到队友无脑出点金,真的想抽人,出装不带一点脑子,像僵尸一样没有一点思考能力。对面都上高地了还在那里点金, 憋A张,像个bot一样。
出点金的都是搞不清楚末日这个英雄的定位,要搞清楚怎么出装首先要明白这个英雄是什么样的定位以及当前的局势和阵容。
我对末日的定位应该是gank型三号位,打法应该跟军团小小斧王类似。末日不是后期不是后期不是后期(一号位那种),你不能以刷钱为主,有多少末日后期团战大招都放不出来或者放出来了被打死了。
百分之九十的选人,你选了末日,你队友还是会另外再选个后期的。比如你队友选个幽鬼,你玩个末日纯刷25分钟。幽鬼纯刷25分钟,还要不断被抓,队友打架总是3打5。这是什么狗屎。只要对面不蠢,20分钟基本上你们高地了。你队友选了幽鬼了,就不需要你打后期了,他需要你们前期撑局势。
为什么说点金是最蠢的装备。一般应该8分钟左右点金,17分钟左右A杖。如果被干扰了或者劣势局,这个时间要更晚。出了A张其实还没有参战的能力的。人家又不傻,你能走到人家脸上放大?还没走上去就被沉默控制打死了。所以还是要切入装,你得再刷一个跳刀或者隐刀。出了隐刀或者跳刀差不多25分钟。到这个时候你能给团队的帮助也只是时不时的去抓个落单。如果对面已经抱团推了,你的作用会更小,只有一个大招的作用,甚至对面防得好买点真言,你还没放大就被秒了。
同样的,如果你是先出隐刀主打架的末日,10到12分钟隐刀,25分钟左右也能A杖。同时10到25分钟这期间,你可以去单抓对面落单,或者配合队友抓人,或者打团的时候你开焦土开隐刀去收割一下补补输出也可以。这个时候我一般会买组眼插对面野区,住在对面野区,重点照顾对面大哥。对比点金末日,你可以算一下你对团队的帮助回报。(1),起节奏早意味着,你们这边更容易掌握游戏的主动权。(2),从吸队友血变成了可以压制去对面的发育。(3)可以参团帮团队打架,(4),可以从刷自家的野区变成刷对面的野区,给自己队友和大哥留更多的打钱空间,压缩对面的打钱空间。(5),可以尽早针对对面的核心。(6),抗局势,给自己大哥拖更多的发育时间和空间。
举两个我遇到的例子
(一),队友末日,对面军团。军团12分钟隐刀出来打架了,队友被军团抓,末日野区打野也一直被军团抓,末日点金之后还在憋A杖,我就知道,出了A杖也是被军团杀的命。出了A杖之后,军团已经黯灭300攻了。又被军团抓了之后就退了。这就是人家起节奏比你早,可以一直针对你压制你。
(二),有两把,我选末日,一把对面炼金,出了隐刀就一直去对面野区抓炼金。对面炼金25分钟才打出辉耀。炼金这个英雄强势期就在25到35分钟六神装装备碾压。过了30分钟,炼金打不过很多有装备的后期。最后炼金3-15。
另外一把,对面幽鬼,每次对面幽鬼开大过来收割,我就隐刀过去把幽鬼收了,哪怕我被打死,我也要把幽鬼拼了。幽鬼这个英雄的经济很依赖收割人头,收割不了就很难起来。有了A杖之后就盯着幽鬼抓。打团就等着幽鬼开大,他一开大我就隐刀找幽鬼真身,然后大死他。幽鬼队友还出林肯,我都笑死。我都不大你们,你们都不配吃我大招,出林肯干鸡毛。因为我知道,他们的阵容,只要幽鬼起不来,他们就没有未来。就是那句话,没有你对我很重要。最后幽鬼心态爆炸了,打字问候家人。
如果遇到对面军团这种,我先出隐刀就可以针对他,防止他不断抓人无解肥最后无法处理。1、军团最喜欢从优势路进野区抓打野或者收线的人,提前在河道和优势路对面一塔前的线眼做好,只要他一进来就叫队友一起去抓他。2、军团打团决斗,哪怕他决斗赢了也可把他收走,让他的经济起得不那么快。只要军团不是无限抓人无限加攻,后期军团就没那么厉害。
节奏起得早,可以尽早针对对面核心。如果25分钟才开始去找幽鬼炼金,说不定人家都辉耀分身了。
都说野区吸血鬼,为什么是吸血鬼,因为在吸队友的血啊,因为队友在给你抗局势,队友在4打5,你才能安安心心打钱。队友让你吸血,是希望你吸完了能回馈他。
总结:
1、早(尽早起节奏)
2、不是后期(别再当成一号位那样刷了)
3、压制对面核心
4、撑局势
末日不是一号位,不能以刷钱为主。哪怕到了后期末日能力很逆天,一般情况下,你的功能也不是像一号位那样去输出,你作用就是大住对面关键英雄,让对面关键英雄在团战时失去作用,让队友打赢团战。
你不出点金,后期你该有的装备也会有,冰甲BKB刷新。末日这个英雄穷不了的,点金真的没必要。
最后补充两点:
一:末日隐刀蓝不够的问题,其实满蓝出去隐刀加大招焦土加野怪技能蓝是差不多刚好够的。单杀一个脆皮或者血不满的,输出也刚好够。这就是节奏和打法的问题了,有的人贪心喜欢出门吃个野怪,那蓝就不够了,你吃野怪就要带给小净化,把蓝补满。有的人觉得隐刀焦土加大招输出杀不死人,所以总是依赖A杖。血多一点可能会杀不死,这就要你的判断力了。觉得杀不死的就要叫队友一起去,或者可以选择出个骨灰,加上骨灰,前期基本可以单杀任何人了。有那种脆皮和不满血的就自己去。杀完人再回来打钱。打一下钱,大招快好了就回家把蓝补满,再去找人杀。一定要回家把状态补满。好多人就是不想回家,自己蓝又不够,或者血不多,给自己找个借口就一直打钱。重点是不要贪,满状态出去gank。保证能杀到人,判断杀不了的就不要动手,干脆等一下或者去刷钱。
二:玩末日一定要出隐刀,隐刀隐刀隐刀。有人会说菜B才出隐刀,对面一个真眼,你傻乎乎的走上去还没放技能就被沉默或者控到死了。高手都是出跳刀打先手。对!但是第一句话就说了,1200分左右路人局。这个分段没有那么强的反隐意识。军团其实也是一样,要出隐刀,因为你出跳刀,很多时候打着打着你就变成像斧头一样,变成单纯的一个控制。有时候输出不够或者人家有视野看见你过来,导致gank失败。隐刀带给对面的压制力更强,末日和军团,只要你隐刀抓几次人成功。对面就不敢在被抓的地方露面和打钱了,他会觉得全地图每个地方都有可能被抓,只要没有视野,每个地方都不安全。甚至只要你视野做得好,你可以单控一路加一片野区。你的队友控制中路加另外一路。这样队面就没钱可打了。这是隐刀的压制力。隐刀用几次之后,要观察对面装备栏,是否带了真眼。到后期打团隐刀不好切人,就可以考虑换一把跳刀打先手。
点金?狗都不出!