那就是jrpg的制作组基本上完全不理解bgm里的那个b是什么玩意
背景音乐最重要的就是那个“背”,它就应该像在烘托场景氛围的同时像背景噪音一样,让玩家只有在刻意去倾听的时候才会注意到。
但jrpg的背景音乐仿佛设计之初就没考虑过这个问题,不要说像背景噪音一样,甚至就是非常的抓耳,无时不刻的吸引你的注意力。玩家进了地图就像开了单曲循环,在那个场景待多久就循环多久,如果是在探索迷宫,那这bgm这样单曲循环上一个小时以上真的能听得人脑子嗡嗡响
背景音乐最重要的就是那个“背”,它就应该像在烘托场景氛围的同时像背景噪音一样,让玩家只有在刻意去倾听的时候才会注意到。
但jrpg的背景音乐仿佛设计之初就没考虑过这个问题,不要说像背景噪音一样,甚至就是非常的抓耳,无时不刻的吸引你的注意力。玩家进了地图就像开了单曲循环,在那个场景待多久就循环多久,如果是在探索迷宫,那这bgm这样单曲循环上一个小时以上真的能听得人脑子嗡嗡响