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卡丘实际上是验证了二次元射击pvp游戏的一条失败路径

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fps玩家分两类
1.休闲爽游玩家-喜爱高频率的小刺激:战地,cod,the finals,守望先锋 甚至大火最爱的cf团队竞技/生化模式也算,这类fps的特点是死亡几乎没有惩罚,主打一个休闲爽快,大家一边高频率复活/击杀战斗爽一边肝各种美美皮肤,往往采用推车/占点模式,我人为才是最适合二次元皮的一条路
2.竞技try hard玩家-喜欢低频率的强刺激:cs,瓦洛兰特,r6,甚至pubg,apex,塔科夫暗区突围都属于这类,特点就是死亡之后要长时间观战/等待下一局,死亡惩罚严重,要求玩家随时开麦配合报点等
第一类玩家往往嫌弃第二类游戏很累,死了很坐牢,第二类玩家嫌弃第一类游戏无趣,不够刺激,所以大部分fps玩家都只会长期玩其中一类游戏(比如我就是坚定的战地cod玩家,cs瓦这些都玩不下去)
而二次元游戏不论是游玩过程还是玩家群体写照,很明显和第一类重合,卡丘选择的则是第二条路(主打爆破排位的电竞游戏),那么只会吸引到喜欢高强度电竞的玩家(俗称枪男),因此玩家群体的矛盾性导致卡丘很难翻身
在此预言,未来第一部引爆二次元+射击pvp的热门游戏(类似原神在二游的地位)将是采用快速复活+推车/站点模式的游戏,卡丘和即将到来的白厄都将是失败路线的试验品


IP属地:日本来自iPhone客户端1楼2024-10-14 22:24回复
    或者简单的说,二次元cod或者二次元ow才是出路,二次元瓦洛兰特或者二次元apex都很难火


    IP属地:日本来自iPhone客户端2楼2024-10-14 22:32
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      主要1的游戏本体收费比例比较高,没办法给韭菜画饼


      IP属地:北京3楼2024-10-14 23:03
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        没啦,真喜欢打射击游戏不管长短ttk都打的,要么啥火打什么要么有人喊打什么就打什么,我就是卡瓦派鸡ow什么乱七八糟的都打只要有人喊,不过有一点说的没啥问题,卡是注定失败的一个游戏,因为没有任何游戏给他参照所以他运营的一坨,实际上你要是把当前赛季放到第一个赛季可能他都不至于这么凉,这游戏注定是要成为别人垫脚石的


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-10-15 00:03
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          等生化复活赛了


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-10-15 00:10
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            卡丘走硬核竞技路线这一点确实是这样 但这不代表不能迎合菜鸟玩家
            cs瓦低分段照样很多人菜鸡互啄 还有人玩好几千小时还在白银的
            单从市场角度看 爽游的玩家留存率是肯定不如竞技游戏的 像cod年货这种不必多说 战地乃至刚出的三角洲都是绝大部分玩家很快厌倦了捞薯的过程 除非游戏保持高强度更新不断带来新内容(比如像cod一样)否则玩家在游玩一段时间后就会失去兴趣慢慢玩别的 现在的三角洲大战场就有这种趋势了
            反观cs 瓦 r6这种5v5战术爆破 基本不怎么更新就可以让玩家一直保持游玩热情 最关键的要素就在竞技游戏的“博弈” 虽然每把地图一样人物的能力和枪就那么几种 但是每场比赛都是完全不同的 就跟踢球打球下棋一样双方对弈 球类棋类运动的规则肯定是修改很少了 但是过了几百年都有人玩。(更新频率低那这不正中狗卡下怀吗)
            从游戏玩法上来看,卡丘也是有很多独创的点。开服前很多人质疑的第三人称能不能玩爆破这一点(幕后高手说的就是你)卡丘也是用自己的方式解决了 搭配弦化这个特色和二次元游戏风格也是很好地服务上了第三人称。至于卡丘是否适合做成爽游或者大逃杀 如果做成爽游那么目前很多设计就会失去博弈点 而且爽游必然短ttk 而第三人称卡视角玩法放在短ttk有点太过离谱了。大逃杀的话现在有白厄战境和远光84这个现成的例子,只能说在玩法设计方面大逃杀游戏很难能超越apex了 另外现在大逃杀也不是主流玩法了
            做成CF那种娱乐模式多才是保休闲玩家留存率的最好方法,像cf那样,但是想在玩法上花心思设计可就太难了估计狗卡策划三脚猫功夫也研究不太出来


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2024-10-15 00:40
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              我有个提议☝🤓不如把数值改一改,分三条路或者两条路,整几个防御塔,再来点npc小兵。配上装备系统………


              IP属地:吉林来自Android客户端7楼2024-10-15 00:42
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                能活但火不了


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                IP属地:河南来自Android客户端8楼2024-10-15 00:52
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                  战地和吃鸡模式比较适合mmr,薯条靠运气拿人头


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-10-15 01:45
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                    二次元是个皮,他套进去的内容才是大家玩的东西,他问题是创新出来的点切不动其它游戏的人口蛋糕
                    ow的推车和技能创新切了moba和传统射击cs的玩家量;apex加了技能和角色切了pubg的玩家量;lol简化操作和系统切了dota的玩家量
                    回到你卡,大家以为他是想切cf的多模式休闲蛋糕,谁知到他切的是比混凝土都硬的cs蛋糕


                    IP属地:吉林10楼2024-10-15 01:58
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                      我是二次元,我1和2都玩


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-10-15 01:59
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                        我2月公测玩下来,卡的推车团竞都没啥意思,还就只有爆破玩着带感。但阵容固化玩着真没啥意思,几个月就腻了。防守方还好点,电夸分段除了星辉米雪儿都能不出。进攻直接三兄弟锁死,调香一出四兄弟锁死。然后这四兄弟一个比一个无聊开大招都没一点快感。


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-10-15 02:11
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                          说白了就是排位以外可游玩内容太少,还不如出个巨人城,或者raid模式,大家其乐融融打枪,吸引纯血二游痴,然后转化一部分去玩pvp


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2024-10-15 02:14
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                            或许如此


                            IP属地:河南来自Android客户端14楼2024-10-15 02:32
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                              射击二游谁还做啊,米好像在做,ym那边也是,但应该方向都跟你说的不一样。
                              二次元只是皮,内容才是留住人的关键,卡的爆破已经做得足够好玩了,所以才会有一批核心玩家能留住,但是也仅限爆破了,其他模式要我说跟没有一样,做得太烂,卡的团竞、推车、爆破真的有什么本质上的大区别吗,用同样的角色同样的技能打同样的人,都是高强度pvp,***破对枪对不过,在团竞就能对过了?区分度还是不够,有同样问题的cs、瓦,人家受众广玩家多,做做电竞能一直保持热度,卡这点人能撑起电竞吗,就你打cf打腻了都能玩玩挑战和生化调剂下,卡有吗?
                              再说爆破,现在公式化选人这么严重,腻的太快,玩着玩着就不想上线了,卡需要一个和爆破同样优秀的玩法,说的就是这拖了一万年的生化,够好玩卡丘直接就活了,再跟推车一样没意思可以直接入土了。


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2024-10-15 02:51
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