fps玩家分两类
1.休闲爽游玩家-喜爱高频率的小刺激:战地,cod,the finals,守望先锋 甚至大火最爱的cf团队竞技/生化模式也算,这类fps的特点是死亡几乎没有惩罚,主打一个休闲爽快,大家一边高频率复活/击杀战斗爽一边肝各种美美皮肤,往往采用推车/占点模式,我人为才是最适合二次元皮的一条路
2.竞技try hard玩家-喜欢低频率的强刺激:cs,瓦洛兰特,r6,甚至pubg,apex,塔科夫暗区突围都属于这类,特点就是死亡之后要长时间观战/等待下一局,死亡惩罚严重,要求玩家随时开麦配合报点等
第一类玩家往往嫌弃第二类游戏很累,死了很坐牢,第二类玩家嫌弃第一类游戏无趣,不够刺激,所以大部分fps玩家都只会长期玩其中一类游戏(比如我就是坚定的战地cod玩家,cs瓦这些都玩不下去)
而二次元游戏不论是游玩过程还是玩家群体写照,很明显和第一类重合,卡丘选择的则是第二条路(主打爆破排位的电竞游戏),那么只会吸引到喜欢高强度电竞的玩家(俗称枪男),因此玩家群体的矛盾性导致卡丘很难翻身
在此预言,未来第一部引爆二次元+射击pvp的热门游戏(类似原神在二游的地位)将是采用快速复活+推车/站点模式的游戏,卡丘和即将到来的白厄都将是失败路线的试验品
1.休闲爽游玩家-喜爱高频率的小刺激:战地,cod,the finals,守望先锋 甚至大火最爱的cf团队竞技/生化模式也算,这类fps的特点是死亡几乎没有惩罚,主打一个休闲爽快,大家一边高频率复活/击杀战斗爽一边肝各种美美皮肤,往往采用推车/占点模式,我人为才是最适合二次元皮的一条路
2.竞技try hard玩家-喜欢低频率的强刺激:cs,瓦洛兰特,r6,甚至pubg,apex,塔科夫暗区突围都属于这类,特点就是死亡之后要长时间观战/等待下一局,死亡惩罚严重,要求玩家随时开麦配合报点等
第一类玩家往往嫌弃第二类游戏很累,死了很坐牢,第二类玩家嫌弃第一类游戏无趣,不够刺激,所以大部分fps玩家都只会长期玩其中一类游戏(比如我就是坚定的战地cod玩家,cs瓦这些都玩不下去)
而二次元游戏不论是游玩过程还是玩家群体写照,很明显和第一类重合,卡丘选择的则是第二条路(主打爆破排位的电竞游戏),那么只会吸引到喜欢高强度电竞的玩家(俗称枪男),因此玩家群体的矛盾性导致卡丘很难翻身
在此预言,未来第一部引爆二次元+射击pvp的热门游戏(类似原神在二游的地位)将是采用快速复活+推车/站点模式的游戏,卡丘和即将到来的白厄都将是失败路线的试验品