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【推荐+感想】《chaos;child》(混沌之子)

只看楼主收藏回复

“然后。我,将这个 混 账 的游戏通关了。”
超——!可爱!世莉架!镇楼


IP属地:湖北1楼2024-10-16 23:09回复
    I.最近科学adv系列在steam上打折,恰是入坑好时机,正好我也刚推完混沌之子,实在有些东西不吐不快,于是决定发一帖做推荐与感想。(steam上本作没有官中,可去chaoschild吧置顶帖自取汉化补丁。补丁的使用问题请仔细阅读补丁说明)
    观前提示:
    一、本帖分为两部分:
    1.总体评价与推荐(无剧透),没推过的吧友们也可以安心食用
    2.对剧情的感想(有剧透),会事先编辑好醒目提示。没推过的吧友,请在看到剧透提醒楼后速速左上角撤离。
    二、情弱的我,并没有足以支持我对游戏细节与内涵进行深挖的知识储量和考据能力,因此正文部分以情感表达居多。且是第一次发感想帖,若有对剧情理解不同甚至错漏之处,欢迎讨论指出
    三、本作包含悬疑情节,因此,剧透对游戏体验的影响极大。如果决定要推了,为了不浪费这部优秀的作品,请在推完之前主动回避任何相关信息。已经推过的人在浏览本帖推荐部分时也请不要剧透!
    四、不要先看动画,那个和罚抄动画难兄难弟,甚至不如罚抄,简直一坨,看了会变得不幸。
    五、所有人,不管是萌新还是老登,没推过的都快去推混沌之子呀!


    IP属地:湖北2楼2024-10-16 23:10
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      II.总体评价与推荐:
      无论从画风,画面演出,系统,声音演出,人设,主线剧情发展,叙事节奏,等方面的哪一条来说,《混沌之子》都非常优秀。先说结论,我对这部作品的综合评分为94分,(6分扣在一些剧情的“恶意”,以及个人线与主线间的一些不协调感)毫无疑问是值得亲自去体验的。虽然不一定适合所有人,但只要能不被剧透,且完整游玩下来,它就是绝对担负得起“神作”这两个字的。
      游戏讲述,在涩谷经历了一场大地震的六年后,这座城市中相继发生多起 猎 奇 杀 人 事件,自豪于对情报的获取与使用能力高于常人,自称“情报强者”的男主角宫代拓留(自认现充),便开始和伙伴们一起,追查事件的真相。叙事节奏上环环相扣,前半部分日常悬疑紧张,后半部分矛盾激烈碰撞。只要开始推了,就不可能因“无聊”而弃坑。


      IP属地:湖北3楼2024-10-16 23:13
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        III.在游戏正篇中有个人线路的女主角有:
        活泼可爱又天然呆,永远坚定支持、永远站在男主一边的,令人安心的青梅竹马;
        温柔贤淑,总爱照顾男主,使男主感受到家人的温暖,拥有无上包容力的万人迷义姐;
        活力满满又少女心满满,个人线拥有全游戏最强恋爱感的小恶魔学妹;
        是游戏废人却以一己之力拉高本作欧派大小平均值,和男主达成了某种心灵相连的默契的无口后辈;
        乖巧懂事会照顾人,却又怕生礼貌,让人不禁涌起保护欲的可爱眼镜娘 萝 莉 。
        此外还有可靠的知心损友,对男主莫名在意的初中生义妹,神秘毒舌的女研究员,帅气又善良的刑警先生等多个充满魅力的配角。
        攻略顺序:一周目固定结局——四条个人线——真结局



        IP属地:湖北4楼2024-10-16 23:14
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          IV.画面演出上,无论是手持摄像机时的画面边框细节等,还是随文本描述中的视线移动而移动的cg、立绘视角,都能够和BGM恰到好处的插入与角色的语音打出很好的配合,使游戏氛围感拉满。一些演出能让人觉得实属巧思,如浏览匿名版时,画面会变为在电脑桌面背景上打开的网页窗口,轻按回车,网页随之向下滚动显示出更多文字,这样的交互很有体验感;而另一些演出更是能给人深刻的冲击,如某次事件发生后展现社会舆论状态时,用了一张画风突变的卡通小人交流图,但看久了总觉得不舒服,他们在这样简单单纯的画风中,用戏谑的语气说着些逐渐狂乱的话语,我推这段的时候是半夜3点,配合上先前事件渲染的氛围感,着实有些瘆人。


          IP属地:湖北5楼2024-10-16 23:15
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            V.本作我印象最深刻的声优,是男主宫代拓留的声优松冈祯丞的和尾上世莉架的声优上坂堇:(不得不感叹表界大牌的业务能力真不是吹的)前者的配音,让男主每一个动摇、叹息、狂乱、欢喜的时刻,都被淋漓尽致地表现了出来,结合文本,让剧中男主角的情绪有了很强的感染力;后者的优点,则是声优对世莉架各种声线的完美驾驭(以及我作为世莉架厨的私心)。


            IP属地:湖北6楼2024-10-16 23:16
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              VI.本作的系统也可圈可点。剧情中出现特效并提示已快速保存时,可以按下z/c键选择观看一段男主对于当前事态的积极/消极妄想,这就是从二周目起进入个人线的方式(一周目对剧情发展无影响),至少我个人认为比单纯的选项选择有意思。还有男主等人整理情报时,会需要玩家选择正确的信息添加到贴有地图的木板上,这也对一些结局有影响,同时也给人像是身临其境,去亲自推理了的交互感。菜单界面的美术风格也很有特色。


              总而言之,这是一部质量很高,能推完就绝对不亏的优秀作品。美中不足的是部分个人线内容或许是由于负责人沟通和理解的问题,导致与主线的观感存在一定程度的割裂,有时会产生违和感,不过瑕不掩瑜。


              IP属地:湖北7楼2024-10-16 23:18
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                VII.个人感想部分
                剧透警告!!!









                推混沌之子的这几天,以及推完te宣告本作完结的昨天,我都一直失眠。脑子里一直搅着许许多多东西,关于混沌之子的,所以睡不着。发这个帖子其实很大程度上也是为了把脑子里的东西倒出来,好缓解一下失眠问题。
                开始推这作的契机,本来只是因为沉迷于音声、废萌作和小黄油,想着许久没有推过剧情作了,所以决定找个剧情作来振奋精神。于是作为青梅控,我选了一个有“青梅竹马”tag的高分作,一上来就被两个事件吸引了注意力,更是被可爱的世莉架萌到了。


                IP属地:湖北8楼2024-10-16 23:19
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                  VIII.其实我在推之前,就有被偶然间剧透到一些东西,比如流传过广的“礼物盒”,还有“世莉架是坏女人”的说法;然而我实在没有意识到,礼物盒居然是必然事件,以至于即使脑子里记得那张cg,等剧情实际走到那里时还是两眼一黑,整个人难受死了,赶紧把《clover day’s》下载回来,花两三天重新推了一次共通+龙胆燕线,好好回了一波血之后,才继续推混沌之子,毕竟这时的我已经完全被剧情钓上钩,弃坑是不可能的了。
                  至于“世莉架坏女人”的剧透,我被废萌融化掉的脑子一开始只觉得会是对星奏那般的调侃,或是指世莉架与强硬阻止男主调查危险事件的乃乃所持的相反态度,直到那次排除法的最终拓留、乃乃、世莉架三选一,我才对她的幕后主使身份有了确信,而即便如此,我还是被后面她的“目的”骗到了,直到真相揭晓。实在是许久没经剧情作拷打,加上混沌子的劲确实大,打得我措手不及。


                  IP属地:湖北9楼2024-10-16 23:20
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                    IX.分开来说个人线。
                    首先是乃乃线。虽然失去了许多,但终有所得。实际上这条线的结局我已经很满意了(抛开混沌之子症候群的问题不谈),至少男女主都平平安安地自由地活着,而且决心在一起走下去了。拓留得到了想要得到的关爱,找到了想要守护的对象,平平淡淡才是真,于是世莉架选择离开(痛,太痛了)。关于这条线里男主的操作,我看见有人红温,但我觉得合理,毕竟被世莉架做出的行为那样狠狠刺激到的拓留,对被欺骗这件事产生阴影也并不奇怪,何况最终他也想通了,其他线都不可避免的要遭遇那么多残酷的事情了,那至少在这条线里,我还是选择用温柔的心情原谅他的闹脾气,用温柔的目光注视这难得的“好结局”。


                    IP属地:湖北10楼2024-10-16 23:21
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                      X.然后是雏绘线。最高的恋爱感与最深的恶意。从本以为是嫌疑人的神秘少女,到元气满满的后辈,再到为能力所苦的普通而又敏感的女孩,在拓留逐步发现她的内心的同时,也在逐渐拉进与她的距离。这条线是我觉得最像普通恋爱gal的一条线,除了那令人无语的结局。我姑且不吐槽两个能力者面对一个精神失常的中年妇女却站桩挨捅,毕竟一个用不好能力一个没有反抗意识,但那地下设施里的“美味的前辈”也真是丧心病狂,那张cg简直和礼物盒一个性质,具象化的恶意透过屏幕扑面而来,只能说两眼一黑了,属于是《在混沌之子里寻求甜美结局是否搞错了什么》。


                      IP属地:湖北11楼2024-10-16 23:21
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                        XI.羽希线讲了一个核心问题:美好的妄想与残酷的现实,选择哪个?羽希战胜了自己,拓留面对了残酷的现实,肩负起了责任,用余生去等待和补偿羽希。这些都与te遥相呼应。这条线的几个坏结局分歧点也耐人寻味:沉溺于绝望中,亦或逃避可怕的现实,都不会带来好结果。面对违和感和不利于自己的信息,是不听不看不多想,还是睁开双眼仔细考虑?只是我个人觉得中途那两个坏结局有点无厘头,一个被火法烧死,一个摔断脖子,这两个死法实在是没什么意义吧。梦中梦结局是最令我战栗的,看到羽希的影子出现在地板上时全身都起鸡皮疙瘩了。我不是很明白这个结局的深意,但确实能体会到这份冲击。


                        IP属地:湖北12楼2024-10-16 23:22
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                          XII.华线用一个词来概括,就是“画风突变”。介于此,华作为凑数女主的感觉就更浓厚了。从“传送装置”出现的那一刻起,这条线就和世导的剧本基本失去了联系。后续的怪物横行,大战和久井之类的情节,说是男主的消极妄想都毫无违和感。坏结局里的拓留贡献了全游戏最废物的一段表现,而这条线的好结局,我也只能看到前途一片黑暗,一个似乎是委员会中层的和久井尚且如此难缠,靠着香月那不稳定的能力,作为委员会认定的“世界之敌”的他们能走多远呢?从字面意义上来说,这条线真是最点题的,因为从头到尾都相当“混沌”。不过这也有混沌子是我接触到的第一部科学adv系列作品的原因,所以华线中大概有许多乐趣我没有体会到,像是前作主角西条拓巳,三百人委员会之类的,我都不太能搞清楚,只是能够理解概念,却不知其具体形象。只能说这条线的娱乐性质大于为剧情主旨服务的成分。


                          IP属地:湖北13楼2024-10-16 23:23
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                            XIII.最后是一周目共通+TE(世莉架线)。拨云见日,却留下了澄澈的悲哀。先来说一周目共通。如同我在推荐中说的一样,我很喜欢共通的叙事节奏。前期悬疑恐怖的氛围,中期逐渐紧逼的事件,后期惊涛骇浪的展开与反转。在“不断侵蚀的错综事件”下失去妹妹和姐姐的痛彻心扉,与义父的决战绝处逢生,然而更令人震惊与绝望的是,连这一切都包含在“她的战斗”之中,都未曾偏离“她的想法”。从世莉架、乃乃、拓留三人的身份推理,到与世莉架的最终一战,这段剧情比我想象的长,但得益于此,这之间的剧情既体现出世莉架的算无遗策、一切为了拓留的自我牺牲精神,也使我在推的过程中实现了自身和男主情绪的同调。踏入剧场时喘息声偶然间与男主同步,“登上舞台”时心脏的高鸣,“不要夺走我的目标!”这句痛彻心扉的哀求。雀跃却又不安,震悚却又悲愤,荒诞却又纯粹,这样的体验与感情,我可能很久也忘不掉了。(这里吐槽一下义父的那个思考诱导装置,也太逆天了,超视距打击,无前摇无冷却微副作用,无生效对象上限,无被当事人认识到的可能性,功能包括常识改变,痛觉屏蔽,幻象制造,大脑破坏,行为操纵,情绪诱导,这不是挂?也太便利了吧。)最后的结局,是世莉架带着拓留一同消失。某种意义上,我甚至觉得这比te的结局要更好:就算不是私奔而是共赴黄泉,总也好过生离死别,至少在他们一同出发的那一刻,他们会是无比幸福的。


                            IP属地:湖北14楼2024-10-16 23:24
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                              XIV. TE,最重量级的一条线,体量不大,杀伤力极强。先是从失忆世莉架的视角开始探索,让人感觉熟悉又陌生,既惊喜又心疼。而后直接揭示了“混沌之子症候群”的真相,明牌表示先前个人线里就算有好结局,也只是虚妄,cg贴脸,放出大家真实的模样,尽显作者的恶意;在病房里,误会的世莉架面对本应是“最喜欢”的人却说出了“最讨厌”,还让世莉架在情人节当天回想起这个事实,让人不禁眉头皱起面孔扭曲,恶意满满。与和久井的对峙与事件幕后真相的揭晓,更让整个故事涂上了一层更加阴暗的背景色,从一开始,这便不是一个充满着希望和梦想的故事,而拓留和他的行动,就是这陷落深渊无法自拔的人们得以获救的唯一一缕希望,说混沌之子症候群的全员痊愈是整个游戏最大的善意也不为过,只不过这幸福的大团圆中,没有拓留,也没有作为他的灵魂的一半的世莉架。拓留无意识间将要出口却突然惊觉的那句未完的话,“那个朋友是谁呢?现在在做什么呢?”“她已经死了。”两人如命运般相见却不得不变得“不相识”,“不,是不认识的人”“我也不认识你”,“我相信是这样,也必须相信。”于是带着这样的信念,拓留走向了铁窗,世莉架走向了“普通的幸福生活”。


                              IP属地:湖北15楼2024-10-16 23:25
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