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sp停云机制的一点解析

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忘归人
战技
类似巡猎三月七
选一个队友,增加其击破特攻 ,并使其攻击附带特殊效果,有概率给目标施加负面效果,减少防御力。同时,自身获得强化普攻。持续三回合
星魂1
战技的目标队友增加弱点击破效率
星魂6
使用战技后,我方全体都会获得增益
(解析在下边)


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-10-18 00:42回复
    相信大家能看出来了,停云是偏向于单拐的,无论是下阮或同,队伍整体的拐力都会下降,但相应的流萤所得拐力会提升。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-10-18 00:44
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      那么曾经击破队副c的输出会下降一截,这是可以预见的。主c和其他伤害可能会由原来100:20变成100:10,逐渐回归主流出伤占比情况。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-10-18 00:50
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        但还是那句话,氪佬随意,6命解千愁


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-10-18 00:51
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          无所谓 我会抽6


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-10-18 00:51
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            +3


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-10-18 00:52
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              大停云能给到击破队,就很确定策划是个不会赚钱的小白了


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2024-10-18 02:31
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                翁瓦克再把速度搞快点连放两个战技行的通嘛?


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-10-18 10:42
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                  可能有人没明白我的意思,停云单拐占模(这其实是好事),那么相应的群拐能力不强。低金队伍里想把除流萤以外的人当副c来养的,可能会失望。但你若是只当削韧手的话就没什么了。
                  当然,现在数据还不一定准确,但停云有不错的单拐能力情况下还有比原来更强的群拐能力是不现实的。


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-10-18 17:24
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                    战技对己方单位?这是虚无不是同谐?


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-10-19 05:37
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