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+10%意识到底有多强,神经超频在500难度下应该造吗
只看楼主
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血色雪痕
自由民
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楼主之前只玩过220的技术融合,1.5出来之前贼喜欢这个模因(但是1.5出来后就没玩过了
)。以前的版本,我玩的时候都是不造神经超频的,硬顶DEBUFF。想问问群友们打高难是怎样的,硬建神经超频吗
送TA礼物
IP属地:广东
1楼
2024-10-18 16:29
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血色雪痕
自由民
8
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其实就是神经超频装置的收益问题,+10意识,+25学习速率但增加饥饿率,装置耗电400,一天就要点一次
IP属地:广东
2楼
2024-10-18 16:56
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萌新小熊
侍从
10
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技术融合文化思路:1.中人口开放基地20-45人,研究专家4个,矿工5人以上,其他看个人需求。
2.发展以推科技为主,挖矿为主要经济来源,出研究专家速推科技,如果是三人迫降,一个研究专家,一个种地挖矿,一个搞生产,不需要厨师,减少做饭的工作量种完地,地也不用多种,因为吃营养膏,挖矿够用就研究,研究专家技能好了就开,有人就招,只不是太烂的特性,主要看研究和挖矿属性。推出远距离扫描仪,挖到第一个零部件矿,就破局了,钢铁零部件都不缺,炮塔随便造,接着扫挖矿,卖钱买冲击枪 错乱枪 动力甲随便买,想买什么买什么,神经超频优先出,相当于全局学习+25%,全体小人都是过目不忘,+10%意识,+10操作轻伤不影响工作。生产只需要做装备和武器就行,基本不需要做衣服卖钱。挖黄金买骑士爵位买专业肢体蓝图(其他城镇或者飞船卖了更好),矿工双挖掘臂+仿生腿。
3.需求问题,前中期随便可以植入个基因就行,神经超频 塑型仓一人一个,速眠可要可不要,好床+基因+生理助理装置睡太快,夫妻没时间爱爱,技术融合文化塑型仓的所有时间减半,塑型仓房间铺清洁地板+协调后,时间可以进一步减短,中期可以用调心情的(一天多)抵消塑型需求,人数多了之后,一天进一个,自动塑型,相当于基地最多少一两个人的劳动力,完全不影响基地运行和防御。
4.粮食的转化,因为技术融合吃营养膏,粮食消耗少,所以粮食前期多余可以直接卖钱,前中期直接做化合燃料发电和做武器或者背包。
5.财富问题,因为主要搞研究和挖矿,前期没啥财富,8W出神经超频需求之前就能出神经超频。
6.医疗问题,出塑型仓之后,重伤(只要不死)或者一些病直接丢里面两天就好了,不用担心战后医疗 崩溃 感染这些烦人的问题,医药只有做手术和基因用,其他用不着,医疗室也不用造。
IP属地:北京
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3楼
2024-10-18 17:29
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skyarc777
侍从
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不知道不玩高难度,感觉前期代价还是不小的,但是高难度打架多意识肯定有用
IP属地:江苏
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4楼
2024-10-18 17:49
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萌新小熊
侍从
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付个老档的图,神经超频 塑型仓一人一个,占地面积
IP属地:北京
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5楼
2024-10-18 17:59
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yqxyjc1
侍从
10
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技术融合优势是越来越小了,1.5塑形仓彻底成小丑了,超频和速眠真的想要的话抓个古代人就能造,选这个模因难道就为了营养膏不扣心情吗
那还不如选非人化
IP属地:上海
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6楼
2024-10-18 18:09
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躲角落画圈圈
总督
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要强度可以演进文化,攀完关键科技就洗掉。。。
IP属地:江苏
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7楼
2024-10-18 19:14
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deathbrand
殖民者
7
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技术融合现在一般般,那些东西财富值太高了,性价比太低要求太高屁事太多
IP属地:四川
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8楼
2024-10-18 20:08
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姜糖刨冰
野人
1
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10&意识嘛,相当于所有产出+10%。讲道理也算是不差的buff了,但是这个游戏的规则是造不如买,买不如抢…只有抢不到的才买,只有买不到的才造。
IP属地:山西
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9楼
2024-10-18 22:08
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奥斯妥旯基斯基
自由民
8
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我每次都是最多20人,个人感觉完全可以造。中期才会有超频需求,神经超频装置每个245银,算一算10w财富的时候造10个(我觉得算是比较多了)也才占财富的2.45%而已。吃电也不是问题,现版本发电完全是溢出的,最大问题就是中期快速发展的时候要吃资源(装置本身+发电机)。更加饥饿体感上基本可以忽略。
意识+10%其实是相当强力的属性,这会使进食能力,操作能力,语言能力,移动能力增加10%,进而影响进食速度,各种工作速度及成功率,射击精度,治疗质量,教化能力,交易价格等等。移速也是非常的重要。而且原版提升意识的手段很少的,所以综合来看我认为除了很紧凑的小基地,神经超频装置是值得造的。
寄术融合最搞的是定期躺要塑型仓,但是时间吞噬仪式完美解决。后期就是人均小超人主义,飞天决战抗压能力极强(但是搓仿生体真的痛苦)。加上特色建筑不考虑财富的时候效果也不错,所以综合看只要能合理解决发展过程的痛点,是一个能极大拔高上限的模因。
IP属地:湖北
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10楼
2024-10-18 23:55
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s4a5d
总督
12
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我看法是狗都不造,成本高就算了还增加通勤时间,不仅本身要来回跑也增加了吃饭来回跑,小人多花的时间直接拿去干活不比10%意识干得多
IP属地:福建
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11楼
2024-10-19 00:22
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uluan兰
侍从
10
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人少能用,加意识都是好东西
IP属地:江苏
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12楼
2024-10-19 01:33
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uluan兰
侍从
10
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基地布局合理一点,小人随身携带两份食物还是挺高效的
IP属地:江苏
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13楼
2024-10-19 01:33
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addzzzx
自由民
8
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也要看具体情况,比如225%饥饿率靠核能胃来减少吃饭的话,超频就会很难受(因为和核能胃在一个乘区),不过高难度没人会用这种基因吧。
IP属地:天津
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14楼
2024-10-19 01:50
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热血之火
自由民
8
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苦痛和地底才是高难向的,特省财富,技术融合的东西太贵又浪费电。
IP属地:河南
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15楼
2024-10-19 04:01
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