左上角的文件、部署、在选项这里有一个------排除未使用的文件-------,
所以不怎么需要考虑手动删除文件。

只是,这里的------排除未使用的文件-------,好像不能识别到被你插件调用的文件,
所以,你插件调用的文件,你先建立一个不会被触发到的事件页(放在山脉、深海等处),
在这里调用它,这样就不会被误删了。

或者是新建一个文件夹,把插件调用的素材都拖一个到这里,
等到打包好之后,再把这些素材加密一下,拖回打包好的游戏文件夹那里。
(好像是打包一次勾选------排除未使用的文件-------,再打包一次不勾选------排除未使用的文件-------,这样就能得到加密好的素材了。)

至于调整素材,记得分清楚软件文件夹(下载rpgmaker那个)、工程文件夹(新建项目那个)、游戏文件夹(打包游戏那个),
再根据-----RPGMakerMV探秘01-文件结构 - 哔哩哔哩------这个专栏文章,声音类、特效类、视频类素材或许才需要花费时间才能知道哪个是哪个,图片类素材眼睛一扫就知道了。