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这个比应该是杀人书的叠层机制,死一次掉层数才行

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用这个来炸鱼,对面还以为你软柿子,结果才发现是慢性死亡,杀一次还没用,简直无敌


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-10-21 09:39回复
    成型层数低了,或者绑定等级成型机制


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2024-10-21 09:42
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      确实哦,死亡掉层数,就有互动机制了


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-10-21 09:43
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        溅射就30层那个圆圈范围 跌的慢了 也不会打前排溅射后排


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2024-10-21 09:58
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          把斩杀改进3级大招里


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-10-21 10:17
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            那个溅射太私木了


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-10-21 10:33
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              这玩意打排位或者大乱斗因为碰撞多都没那么好叠层,但是长手打短手+单线发育叠的太快了
              你能想象一个后期无敌的英雄发力期根ez差不多么?
              而且最奇葩的是这玩意q吃火炮,打到后期火炮吐你一口水前排掉五分之一后排掉半血


              IP属地:云南来自Android客户端7楼2024-10-21 10:39
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                确实要加一个死亡掉层数,然后给你加点强度


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2024-10-21 10:44
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                  确实,就像老大虫子一样,死了掉层数


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2024-10-21 10:50
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                    自己去打排位玩几把再看看什么强度白银狗别叫了


                    IP属地:湖北10楼2024-10-21 10:54
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                      我的建议是改成层数与大招挂钩,升一级大就解锁对应的层数,比如225层要16级才能解锁没到16级只能叠224层,然后加点数值,不至于没到16级就和超级兵一样,这样也能反制,不像昨天一样10分钟就无敌的小火龙,剩下全是垃圾时间,一个勾八后期英雄只补刀10分钟就宣布对面基地爆炸了,没有一点互动


                      IP属地:湖南来自iPhone客户端11楼2024-10-21 11:02
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                        叠层的英雄就该有明显的短板,小法这种好歹除了大招都不是指定性技能,这小火龙大招基本不可能空,E还带无视地形的位移
                        说实话这种设计思路真的是纯弱智了,就跟狂风一样
                        为什么某些ADC没有位移,就是因为他们输出爆炸,所以需要有个明显的短板,结果你来个狂风,人家缺点直接没了
                        还好设计亏桑提蝎子火龙的设计师滚蛋了,再过1年我怕是他还要设计出一个带位移还能指定沉默的英雄了


                        IP属地:上海12楼2024-10-21 11:10
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                          或者直接改到300层,然后删除技能打人叠层改成杀人和助攻叠,补刀叠不变,这b英雄对线还不弱,比其他后期英雄对线强3个档次,打长手能龟,打短手能压,还不好针对,有e巨难杀,相比天使简直就是三体人,天使前期更弱,成型更晚,且成型了也容易打不出伤害,这b火🐉成型了不知道怎么打,两个q就能喷出一个c位一波团的伤害


                          IP属地:湖南来自iPhone客户端13楼2024-10-21 11:12
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                            首先这个英雄在路人局里根本不厉害,他比赛厉害的原因是职业选手可以想尽办法避战发育,根本没必要削弱,你觉得赖皮为什么你不玩啊?比赛同理


                            IP属地:浙江14楼2024-10-21 11:15
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                              改成非指向就行了,并且弹道能被拦住就赢了


                              IP属地:江西来自Android客户端15楼2024-10-21 11:15
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