举个栗子,譬如金自动爆矢,爆头伤害是5,N5打刀虫两枪爆头红,三枪必死
现在增强20%,爆头伤害6,打刀虫还是两枪红,因为12点伤害没到斩杀线,合着还是三枪
同理爆矢步枪爆头11,增强10%,伤害12(抹零),一枪刀虫红,两枪死
这还是默认锁头的情况,实战里不开挂哪有那么多枪都锁头的
真想彻底改变爆矢体验最起码也该是现如今要推出的加强的参数再翻倍
譬如金自动爆矢40%,伤害7,一枪头两枪斩杀,爆矢步枪增强30%,是爆头一枪斩杀,非爆头两枪
你说影响PVP?那不要太好办,白板数据不动,只改紫装金装就行
现在增强20%,爆头伤害6,打刀虫还是两枪红,因为12点伤害没到斩杀线,合着还是三枪
同理爆矢步枪爆头11,增强10%,伤害12(抹零),一枪刀虫红,两枪死
这还是默认锁头的情况,实战里不开挂哪有那么多枪都锁头的
真想彻底改变爆矢体验最起码也该是现如今要推出的加强的参数再翻倍
譬如金自动爆矢40%,伤害7,一枪头两枪斩杀,爆矢步枪增强30%,是爆头一枪斩杀,非爆头两枪
你说影响PVP?那不要太好办,白板数据不动,只改紫装金装就行