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筒子内部生态位似乎有点乱,这不合理

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目前筒子生态位算是断了层的高。这类武器主要有三个分类。
重筒,内含真神无后座与飞矛。讲真无后座似乎明显压飞矛一头,飞矛备弹比无后座少两发导致上限较低,偶发擦弹不中甚至吞伤害问题。
轻筒,内含eat与类星体。二者似乎平分秋色,但体感类星体野队见得多一点。eat说是随用随叫,但每次用都得花个几秒拉开保险,每次叫都得等个4秒原地罚站等落地,如果没升级满那就等更久,可能宝贵的机会就这么溜走了。类星体每次用都得等3秒蓄力,虽然打完一发得等15秒,但是作为随身武器的便利性是eat比不上的。况且类星体弹道无下坠,似乎某些西线战术大师很喜欢蹲个山头叫个机枪架拿着类星体狙全图。
超轻筒,严格意义上这里面只有一把突击兵。机甲射出的火箭似乎也被箭头算超轻筒,但是机甲的事,哪能算筒。突击兵现在在野队的出场率我体感近似为0,似乎只有我自己用。突击兵作为一个次抛型武器,CD时长几乎是eat的两倍。火力强度上呼叫一次突击兵总伤1100x4,一次eat总伤2000x2,伤害几乎是一样的!这多的400点总伤也无法改变btk!加之现在突击兵拆构筑也是要两发一个了,拆的效率也比不过eat!似乎突击兵全身上下就只有无前摇与弹道无下坠能制导这样的外围优点了。
所以我认为筒子的生态是失衡的,甚至有些筒子某些情形下甚至未能打到占据一个战备槽的强度。比方说已携带补给包与榴弹还有轨道火,配上一个次抛筒作为反重火力补充。这时候似乎选择轨道精准比选筒子会更舒适,因为精准的火力足够使用,且比次抛更加灵活更加“随用随叫”。而灵活性与“随用随叫”正是公认的次抛型武器卖点。
并且超轻筒的分类里是缺了一个随身武器的。如果是我的话我会整个等离子筒搞上去,蓄力1.5秒射出去一发,威力1000穿甲6,不蓄力射一发可拆巢。一节电池4发备弹3节电池,不占用背包位。这样这东西算是用手感与操作体验换来了更细腻的火力分配并解放了背包位,应该作为超轻筒是符合强度的。


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-10-25 00:44回复
    eat筒子你看似只有60秒cd其实长达90秒cd,为什么,因为空降下来→捡起来→开保险→找位置→瞄准→射击→跑回去再拿新的eat→捡起来→开保险→找位置→射击,如果你其中一发eat射歪了那你cd还要再翻30秒,为什么比起无后坐力筒这么无力,就这么简单。


    IP属地:广东2楼2024-10-25 00:50
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      突击兵打无畏炮艇都可以一发秒,打二足也不心疼,这一点在西线就比次抛强太多了


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-10-25 00:56
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        次抛筒的cd还得降


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-10-25 01:39
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          跳包侠东线用次抛,西线用类星体。次抛在东线打到一半就满地都是了,是配合捡垃圾三号位最好的反重武器


          IP属地:云南来自Android客户端5楼2024-10-25 02:30
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            说的很对,次抛武器的特色就在于可以塞进任何一个三号位的bd,但实战中跑来跑去捡武器实在是过于痛苦,还不如直接叫红来的方便快捷…
            目前我感觉次抛武器的出路就在于未来多出点一次性战备,比如次抛机枪啊什么的,主打一个全身次抛射完不管,然后大大降低cd,凭什么我两个筒子比一发380炮弹还值钱?大可以把cd压到50s左右,相当于拿部署时间换了更高总伤


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2024-10-25 02:42
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              我只打东线目前就带的突击兵 之前是类星体也换过一次性 类星体主要是蓄力加cd没法处理高压情况 经常一波没处理好就被冲烂了 一次性的问题在于没法瞬发也有前摇 而且第一发没打出有效击杀得绕一大圈(我基本上只打单人 多人可能不会有这个问题)捡桶子 突击兵除了瞬发弹药多还有个有点就是可以远程拆飞龙跟孢子 那俩都要补一发弩或者爆弹手枪 距离远的话就不好处理了


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2024-10-25 03:42
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                突击兵在拆工厂时的无下坠和两发爆发稳杀炮塔是相比次抛很大的优势。次抛在配合其他中穿武器的时候反应慢,拆炮塔需要补伤害,远距离拆工厂需要用这个与其他筒子不同倍率的镜子算下坠都是很明显的劣势。另外突击兵打atat四发头可以用7发左轮补伤害杀,而两发次抛要11发左轮。
                突击兵在西线作为机炮,空爆筒之类的带背包中穿武器是非常好的功能性补全。
                就西线来说,总的来说次抛类出场率低的原因一个确实是反应慢操作繁琐且构建不出特别好的纯次抛配装;一个是最契合次抛类的带背包对中甲三号位太少,只有机炮和空爆。一个地位大不如前一个虽然其实相当能玩但上手过难以及刻板印象导致过于冷门。
                肥猫的话是因为和无后座没有任何斩杀线差距导致我能自己瞄想瞄的位置为什么要玩锁定.jpg
                次抛,类星体和突击兵的定位问题其实只要把次抛伤害抬一点点,让他可以一发炮塔就完全ok。舍弃的灵活度是这点cd完全弥补不了的


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-10-25 03:52
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                  突击兵就是打运输船差点,机动性最强的筒子,如果队友反坦克装备都不带,可以再带上次抛,基本随时都有反坦克能力。


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-10-25 03:54
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                    超轻筒空爆:我不算筒子是吧


                    IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2024-10-25 03:57
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                      在我眼里突击兵打弱点能秒atat,无下坠弹道超远距离拆家,一次最多处理四炮艇(虽然现在更多是用主手),配跳包上高地不用回地上捡第二把就已经比次抛强,除了一种情况,我想摸鱼的时候就带大蛋盾次抛抱团,因为战斗频率高且在一个地方停留时间长,所以次抛更好用


                      IP属地:广西来自Android客户端12楼2024-10-25 04:17
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                        侦察兵渗透配置,带着次抛筒,据点外面先叫了,射掉大件马上叫炮击,然后出来拿着第二根跑路


                        IP属地:山东来自iPhone客户端13楼2024-10-25 07:17
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                          还好,重筒强在于🔒了背包位,而飞矛对比无后座确实更像是个新手用的玩意,让新手打的更准但不能掏出瞬发/贴脸反制重甲。
                          唯一占优的地方可能就是超250米超远距离打击炮台、运输船,这种时候无后座无后座就不能保证命中了


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-10-25 08:09
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                            打虫虫的话,次抛还有空投仓的那下伤害可以利用


                            IP属地:德国来自iPhone客户端15楼2024-10-25 08:11
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                              飞矛最大的问题就是纯ATAT的孙子。
                              没有办法瞄准部位,只能用硬伤害灌,打个ATAT要3发就十分难受
                              而且此消彼长。本来917更新后无后座就已经成神了,这次更新又削了坦克护甲,使得打坦克这个原本飞矛的优势区间也不存在了,更显得飞矛尴尬。
                              飞矛现在更像难7及以下给刚入门了的半新手用的,唯一的优势就是操作要求低了。


                              IP属地:湖北来自iPhone客户端16楼2024-10-25 08:13
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