刚看了吧友高尚807的帖子里设想的天气地形的buff,天气/地形不单单只对某个系别提供增益,而是对有关的系别有不同的效果的想法还是挺不错的
我个人认为页游中的天气地形设计算不上是很成功的对战模型,起码我个人觉得非常不好玩,首先是可顶替,导致一直抢天气的情况拖延回合,以及部分天气的效果对战体验实在很差
我觉得手游可以把pvp包裹一个战场模拟器的概念,
相当于说洛克王国有某某高科技可以制造一个战场让精灵对战,每场对战开始时随机一方选择天气,另一方选择地形,或者就干脆由系统随机,这样可以让pvp的对战重复度降低很多,大家其实大部分时间玩的阵容也就那么两三套,匹配到的对手阵容也总是就那些精灵,打个几百场下来对局的重复性就非常高了,说着说着感觉有点像铲子

我个人认为页游中的天气地形设计算不上是很成功的对战模型,起码我个人觉得非常不好玩,首先是可顶替,导致一直抢天气的情况拖延回合,以及部分天气的效果对战体验实在很差
我觉得手游可以把pvp包裹一个战场模拟器的概念,
相当于说洛克王国有某某高科技可以制造一个战场让精灵对战,每场对战开始时随机一方选择天气,另一方选择地形,或者就干脆由系统随机,这样可以让pvp的对战重复度降低很多,大家其实大部分时间玩的阵容也就那么两三套,匹配到的对手阵容也总是就那些精灵,打个几百场下来对局的重复性就非常高了,说着说着感觉有点像铲子

