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随机天气/地形的这个想法还真是挺不错的

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刚看了吧友高尚807的帖子里设想的天气地形的buff,天气/地形不单单只对某个系别提供增益,而是对有关的系别有不同的效果的想法还是挺不错的
我个人认为页游中的天气地形设计算不上是很成功的对战模型,起码我个人觉得非常不好玩,首先是可顶替,导致一直抢天气的情况拖延回合,以及部分天气的效果对战体验实在很差
我觉得手游可以把pvp包裹一个战场模拟器的概念,
相当于说洛克王国有某某高科技可以制造一个战场让精灵对战,每场对战开始时随机一方选择天气,另一方选择地形,或者就干脆由系统随机,这样可以让pvp的对战重复度降低很多,大家其实大部分时间玩的阵容也就那么两三套,匹配到的对手阵容也总是就那些精灵,打个几百场下来对局的重复性就非常高了,说着说着感觉有点像铲子


IP属地:福建来自iPhone客户端1楼2024-10-25 08:16回复


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2024-10-25 08:35
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      2025-08-14 23:03:58
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      如果真有那么多天气和地形,而且加成不小的话,那就会肯定会出特性改变天气和地形的宠物(如宝可梦中雨天大嘴鸥,晴天煤炭鬼之类),而不是开局随机,后续无法改变的


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2024-10-25 08:37
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        1.天气元素融合,把天气为固定公式,只能两种融合或者单天气,加成比例调整,比如雨天加晴天,如果单雨天加成1.0,加晴天,天气冲突,雨过晴天,雨天0.8,晴天1.0,或者两种天气合作,出大天气,晴天加晴天,大晴天1.5,天气格为固定值,只能两天气加成,后面天气无效,也可以出削弱机制,可以多加一种削弱机制,让1.5加成为1.0。这种天气设置为天气技能为血脉技能或者特殊技能,成本比较大,让使用的时候考虑配队问题,因为你使用别人可能强化,或者等你先用天气,他后出天气占用第二天气,而比你收益大。


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-10-25 10:17
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          分成场地和天气,场地不能顶,每局随机的效果。天气是技能召唤,天气可以顶。


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-10-25 11:32
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            想法很好,可是他们是来赚钱的,是给员工发工资的,大厂反正多一事不如少一事


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-10-25 12:29
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              感谢


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2024-10-25 12:48
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                天气就是要能改啊也符合自然定律,大不了增加回合和冷却机制,目前天气好像持续整场,有天气顶替就变为一定回合后被新天气顶替,但增加了冷却机制对方在一定回合内无法使用其它天气顶替这个新天气,环境同理


                IP属地:福建来自Android客户端9楼2024-10-27 12:09
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                  2025-08-14 22:57:58
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                  已经有两个天气技能了


                  IP属地:河北来自Android客户端10楼2024-10-27 14:27
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