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TFR海军修正模组

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不得不说TFR原版的海军设计真是💩一坨啊,好多代码都是错的,define文件里甚至有给AI的代码放到了NAVY的名下,能生效就有鬼了;而且还设定舰船垂发不能攻击海军单位只提供对岸炮击,让导驱和导巡成为了小丑,故写了个海军修正的模组。
首先是调整海军舰船模块数值:
1.垂发导弹将提供重炮和防空数值。
2.船用鱼雷提供鱼雷和反潜数值。
3.潜艇鱼雷提供鱼雷、反潜和少量重炮数值。
4.所有的装甲在提供一定的HP加成的同时还能够降低少量可见度,减少被命中概率。
5.大幅提高了火控系统和雷达对于火炮命中率的影响,其中火控主要影响轻炮,雷达影响重炮。
6.提高了舰船模块的造价,但每个主要舰船模块都将提供一定的HP值,越大越贵的舰船面板越高,避免空壳船的情况。


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2024-10-25 16:37回复
    此外还调整了如下内容:
    1.重新调整了海军舰船造价,大幅提高了航母的造价,导巡的造价将低于航母造价,潜艇的造价被提升至护卫舰水平。
    2.调整了海军屏卫系数,调整后三线舰船数量比为1:4:5,航母超过两艘时有堆叠惩罚。
    3.调整了舰载机空袭时选取目标的系数,降低了航母被选中的概率,让导驱和导巡能够合理为航母分担伤害。
    4.延迟了屏卫舰进入战斗的时间,给与舰载机和导驱24小时的对轰时间。
    5.重新调整了重炮、鱼雷和轻炮的命中系数及装填时间,重炮现在不再像TFR原版一样只提供对岸攻击不造成伤害了。
    6.修复了机载反舰导弹的bug,现在对海瞄准不能叠加了,同时提高了导弹的重量。
    7.新增了开局决议能够重置东大的导驱和导巡,让东大开局拥有设计更好的舰船。


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2024-10-25 16:38
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      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2024-10-25 16:39
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        学习版怎么打这个mod


        IP属地:贵州来自Android客户端4楼2024-10-25 17:35
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          大佬能做个强化引擎吗,导弹带多了就25节太抽象了现代加钱换航速没有技术难度才对


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-10-25 18:29
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            支持


            IP属地:陕西7楼2024-10-25 22:20
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              能整个军改科研全成功mod吗


              IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-10-26 12:52
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                能做做ai海军的加强吗?太约那点海上棺材完全不够打呀


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-10-26 13:02
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                  滋磁,感觉现在tfr最需要的submod一个是这种,另一个就是把瞎眼的科技树图标改了


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-10-29 11:08
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                    IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-10-29 16:20
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                      我第一次开局花了两个小时把三大舰队按"舷号+XX号"给一个个码好了,一直很期待有海军舰队船名汉化补全


                      IP属地:广东12楼2024-10-29 17:06
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                        请问这个define文件里面给ai的代码写navy名下是怎么回事啊


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-10-30 18:20
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                          大佬可不可以尽量减少屏卫舰和屏卫效率对tfr海战的影响?现代海战还要堆几十上百艘护卫舰加入航母战斗群也太难绷了,一点都不合理。


                          IP属地:江西来自Android客户端14楼2024-10-30 19:18
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                            能给个海军设计方案吗?玩海军玩的少


                            IP属地:山东来自Android客户端15楼2024-10-30 19:33
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