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没人觉得幽影树碎片是个还不错的设计吗

只看楼主收藏回复

1简单粗暴的增加伤害,数值膨胀增加爽感
2低成本填充地图,提高探索收益
3不影响本体体验
只不过碎片放置的不大好分布的不太均匀


IP属地:天津来自iPhone客户端1楼2024-10-25 18:55回复
    反正我不觉得这是一个坏设计


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-10-25 19:24
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      他要是把50个改成10个且都放在显眼的地标上那就还行,拆成50个满地图乱放就难绷了


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-10-25 19:24
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        他们就不应该物品摆放做那么分散,让东西都在地图上能直接看到建筑物门口,再让npc提一嘴。比到处乱放好多了


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-10-25 19:26
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          可以的,这就把碎片改成100个分散到各个墓地坑洞里面,满级改成40级加成4倍伤害4倍减伤


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-10-25 19:29
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            纯垃圾设计,它都不如推倒重来,幽影地和交界地不是同一个地方,原先的体系不适用也是很合理的


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-10-25 19:48
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              我比较希望把这些单纯加攻防的碎片变成词条更丰富的东西,类似宝珠什么的,可以镶嵌在武器铠甲上,比如攻击时会附带冰系剑气的宝珠,有30%概率暴击的宝珠,濒死时无敌五秒的宝珠之类的,让rpg部分更丰富


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-10-25 20:20
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                勾史,纯乱放,找也难找补也难补


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-10-25 20:30
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                  就是用来作为推图的驱动力的,因为强化石那些基本都没用了。


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-10-25 20:31
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                    本来就是没放好的原因,要是把碎片当引路石那样放,就可以做到引路和升级的两种作用(十字记号就是正面例子)
                    所以幽影树碎片不是原罪,放的少藏得深才是原罪
                    和适应力一样,本身是提高主角性能的一个加点,为了凸显这个加点愣是把初始性能给的贼烂,自然会被骂


                    IP属地:陕西来自Android客户端10楼2024-10-25 21:18
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                      太简单粗暴了,而且加的数值太多


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-10-25 23:10
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                        纯纯的狗屎设计


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2024-10-25 23:42
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                          当你以为你全收集后终于有了不错的体验并打算开新周目时,dlc专属加成一发力你又回到解放前甚至还更夸张(喜欢我卡利亚一刀万血巨剑侠吗)时你就不会这么觉得了


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-10-25 23:45
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                            能吃下这坨大粪,你也是个神人了


                            IP属地:河南来自Android客户端14楼2024-10-26 01:01
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                              他要是能把碎片满幽影地乱撒走几步就能捡到一个倒还好点,结果一周目刚好能升到满级是真抽象


                              IP属地:美国来自iPhone客户端16楼2024-10-26 01:25
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