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方形阵地如何过度与发展?

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玩开放阵地,目前遇到一个问题就是过度到中期的时候,外部八分之一阵地造完(一个角),发现相较于与圆形阵地,敌人来袭击的时候,小人站位难以调整,以及敌人往往直接横穿阵地以及自动炮横向打击后容易感觉容易误伤炮塔和小人(小人待在另一侧又容易射程不足),于是打算搞外墙调整敌人进入方向,发现如果有外墙,速射机枪就不合时宜了,正在考虑电步不知合适与否?以及减速结构的设置还是直接一面墙开七八个口子好了?有外墙还需要考虑末日如何防备(敌人交战区距离核心炮塔区更近了,万一一个末日炸自动炮集群就完了)?这都是我之前无脑开放没考虑的。还有就是当前近战袭击太多了(异象),开放阵地损失过大,感觉中期必须转封闭或者是类似封闭的结构,死灵阵还没怎么试过,不知在哪里堆尸体,目前是在内部基地四角存了一点,不知道死灵尘埃对户外有屋顶的尸体有无影响,没影响就直接放户外
感觉太久没玩生疏了不少,目前感觉野战更方便,感觉搞个七八个食尸鬼空投到敌人中心比炮塔强多了(没试过)
对了,不考虑小机枪限流,感觉有种作弊的感觉(提前触发碰撞体积)不过在思考减速和分流怎么搞?


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-10-27 13:56回复
    可以看看我的八向分流阵地


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2024-10-27 14:04
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      完美的解决了速射支援会被炮塔误伤的缺点


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2024-10-27 14:17
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        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2024-10-27 15:23
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          后期开放阵地在自动炮射程范围边界处造一圈墙然后随便开一点孔可以有效增加输出效率,防止狙击大队放风筝。甚至给迫击炮创造额外输出机会。还可以在阵地不圆的时候优先围住输出较低的角落。看起来费时间但是比攒炮台便宜。缺铁没事干时候就可以搞。


          IP属地:上海来自Android客户端16楼2024-10-27 17:21
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            我算是发现了限流才是封闭阵地的核心,但是一旦限流,就不是开放了,自己刚刚试了一下,发现只要一限流怎么打都能打赢,只要不限流,怎么打都会受伤


            IP属地:浙江来自Android客户端17楼2024-10-27 23:19
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              封闭阵地真是香的离谱,用开放阵地一角的资源,封闭阵地也可以打赢


              IP属地:浙江来自Android客户端18楼2024-10-27 23:20
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                有外墙怎么防末日呀?感觉输出是够的,但是末日太难顶了


                IP属地:浙江来自Android客户端19楼2024-10-28 12:09
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