玩开放阵地,目前遇到一个问题就是过度到中期的时候,外部八分之一阵地造完(一个角),发现相较于与圆形阵地,敌人来袭击的时候,小人站位难以调整,以及敌人往往直接横穿阵地以及自动炮横向打击后容易感觉容易误伤炮塔和小人(小人待在另一侧又容易射程不足),于是打算搞外墙调整敌人进入方向,发现如果有外墙,速射机枪就不合时宜了,正在考虑电步不知合适与否?以及减速结构的设置还是直接一面墙开七八个口子好了?有外墙还需要考虑末日如何防备(敌人交战区距离核心炮塔区更近了,万一一个末日炸自动炮集群就完了)?这都是我之前无脑开放没考虑的。还有就是当前近战袭击太多了(异象),开放阵地损失过大,感觉中期必须转封闭或者是类似封闭的结构,死灵阵还没怎么试过,不知在哪里堆尸体,目前是在内部基地四角存了一点,不知道死灵尘埃对户外有屋顶的尸体有无影响,没影响就直接放户外
感觉太久没玩生疏了不少,目前感觉野战更方便,感觉搞个七八个食尸鬼空投到敌人中心比炮塔强多了(没试过)
对了,不考虑小机枪限流,感觉有种作弊的感觉(提前触发碰撞体积)不过在思考减速和分流怎么搞?
感觉太久没玩生疏了不少,目前感觉野战更方便,感觉搞个七八个食尸鬼空投到敌人中心比炮塔强多了(没试过)
对了,不考虑小机枪限流,感觉有种作弊的感觉(提前触发碰撞体积)不过在思考减速和分流怎么搞?