荒野乱斗吧 关注:250,172贴子:5,950,807
  • 10回复贴,共1

荒野大家怎么看缝合英雄

只看楼主收藏回复

感觉好可怜机制都是别人的


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-10-30 13:48回复
    扩大点说,第1个单发子弹英雄其他后来的英雄是不是都是缝合他的?第1个扇形攻击英雄其他后来的英雄是不是都是缝合他的?第1个投掷型大招英雄其他英雄是不是都是缝合他的?有什么可怜的。


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-10-30 17:47
    收起回复
      得看缝合的好不好,像珀尔这种纯纯的dinner机制英雄就挺没水准的


      IP属地:江西来自Android客户端4楼2024-11-01 08:37
      收起回复
        缝合没意见,不说机制融洽不,至少也别自相矛盾有一种数值的美。
        这游戏一个英雄就那点内容,我觉得从本体到超充,缝得最烂的非珀尔莫属,本体就无聊,超充给一个近距离带击退的高伤大招一地火焰好看用?我是不是还得谢谢策划一没弄成布洛克一开始的负提升超充?
        还有,这游戏设计师不知道怎么回事,就那么喜欢他那个白痴固定角度的弹幕,这种玩家不好操作、伤害不稳定的垃圾元素滥用它干嘛。尤其是那个六角弹,汉克大招、麦茜超充,真的很垃圾但是设计师又很喜欢缝完偷懒


        IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2024-11-02 08:45
        收起回复
          得看缝合的怎么样,是否是硬缝合,这游戏第一是元素少,第二是核心是简单上手,其实就算只有这几个按键也可以弄出很多花样,具体参考火影忍者手游,但这游戏被这几条限制住了,英雄的设计基本全都靠设计新颖的大招,再硬凑一个普攻,你看这次谢德直接缝了两个被动效果,目前设计最突破限制的还是查克,但也依然是新颖大招和缝合普攻,我还真挺期待能做出普攻大招秒具超充能形成不同新颖组合技搭配的设计,不用过多,一两个就行,起码突破现在的设计瓶颈期


          IP属地:内蒙古来自Android客户端6楼2024-11-03 22:00
          回复