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Tinto Talks #35 | 10.30 国家等级、列强和霸权

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摘要
1.国家等级影响可用的外交行动,升级需要有足够的主流文化人口,而非像EU4那样只看总发展度。
2.天主教国家需要教宗加冕才可称帝。开局欧洲只有一个帝国。
3.宣称霸权只需要比其他列强更强大,没有绝对的硬性门槛。


IP属地:陕西1楼2024-10-30 22:49回复
    大家好,欢迎来到 TintoTalks,今天是快乐的星期三,我们将介绍我们的超大型神秘游戏,代号为《凯撒计划》。
    今天我们将讨论三个相关的话题,分别是国家等级、列强和霸权。


    IP属地:陕西2楼2024-10-30 22:49
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      国家等级
      在《凯撒计划》中,国家分为四个等级。与《统治者:罗马》相比,《凯撒计划》更类似《欧陆风云4》,玩家需要主动改变国家等级。等级除了影响国家的可用互动,还有一些好处,而且对玩家体验来说相当重要的是,它们会影响国家名称。
      代码支持同一级别的多种等级,因此理论上,如果模组制作者愿意的话,他们可以为公国等级添加几十种变体。
      默认等级是伯国,除非设置为其他等级,否则所有国家都默认为该等级。
      伯国之上是公国,可以保证其他国家的独立,外交容量和力量投射也会更高。以公国开局的国家包括布列塔尼公国和立陶宛公国。要从伯国升级到公国,则不能加入任何不允许改变等级的国际组织,同时主流文化需要至少10万人口。
      再往上是王国,要求主流文化有100万人口,并提供更大的外交范围和其他能力。这包括瑞典王国和德里苏丹国等国家。
      最后是帝国,这也是最难晋升的等级,帝国可以解锁更多的外交行动和其他能力。游戏开始时,欧洲只有一个帝国,即罗马帝国。一个国家必须在成为列强后才能称帝,而且天主教国家有特别的限制,禁止在没有教宗加冕的情况下擅自称帝。

      是的,利沃尼亚骑士团只有约380名普鲁士人,在这里有点困难……


      IP属地:陕西3楼2024-10-30 22:50
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        列强
        列强通过进步、人口、土地面积、发展度和其他因素崛起为强国,并因此在举手投足之间就能影响其他国家。
        列强在得分最高的国家中产生。附属国和正在进行独立战争的国家可能不会成为列强。

        你也许会认为这些国家会在1337年成为列强,对吗?


        IP属地:陕西5楼2024-10-30 22:52
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          目前列强总数为8个,但我们对此不完全满意。我们一直在讨论让每个时代的列强数量可变,或者使用阈值。我们也讨论过地区强权的机制,但目前所有的设计都有一些严重的缺陷,例如我们如何定义地理区域才能让人感觉良好。

          毕竟作为一个列强还是有一些优势的……


          IP属地:陕西6楼2024-10-30 22:52
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            霸权
            这是《欧陆风云4》的“皇帝”拓展包引入的另一项功能,但在这里将成为游戏基础机制的。在EU4中,这是一个后期机制,将使最具统治力的国家相互对抗。这就产生了一种大多数人从未见过的机制,即使在单人游戏中见过霸权,那也只是一种让玩家在已经赢得游戏的情况下变得更加强大的工具。
            然而,在这款游戏中,霸权机制通过“发现时代”的进步来解锁。
            我们目前有三种霸权,陆军、海军和经济,与《欧陆风云4》类似,你只能同时宣布一种霸权。我们也可以考虑加入文化霸权,因为接下来几周的Tinto Talks 将介绍与文化相关的系统。
            要宣布霸权,你需要成为一个列强,然后拥有比其他所有列强都要强大的陆军、海军或经济。宣布霸权后将获得奖励,其中大部分奖励都会随着称霸时间而增加。
            在游戏中,获得宣战理由并不是很容易,如果你不是霸权,你可以随时对任何霸权制造宣战理由,这对你是有利的。
            如果作为霸权时输掉了战争,则会失去霸权。
            记住,如果失去了霸权,你的威望和外交声誉也会受到影响。

            看起来拥有陆军霸权很有趣……


            IP属地:陕西8楼2024-10-30 22:54
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              敬请期待,下周我们将发布第一篇开发日志,来介绍《凯撒计划》中新的文化机制。


              IP属地:陕西来自Android客户端9楼2024-10-30 22:55
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                好喵


                IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-10-30 23:03
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                  君主头像有点丑啊,请光荣优化下建模吧


                  IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-10-30 23:23
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                    这拿刀的姿势,感觉有些别扭


                    IP属地:上海来自Android客户端13楼2024-10-31 00:14
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                      商业共和国:我嘞个主流文化人口


                      IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-10-31 01:14
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                        主流文化人口感觉有点不大对头,照这种逻辑蒙古,亚历山大,帖木儿都不算帝国了


                        IP属地:江西来自Android客户端15楼2024-10-31 02:11
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                          IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2024-10-31 06:22
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                            同一文化圈的不行吗 不同民系拆出来就不是同一文化了吗 中国还好 有几个文化人口蛮多 德法意这种碎成豆腐渣的 只能走消灭其他民系而不是多元容忍路子了


                            IP属地:上海来自iPhone客户端17楼2024-10-31 06:40
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                              主流人口和能否成立王国挂钩的话耶路撒冷王国怎么说()


                              IP属地:日本来自iPhone客户端18楼2024-10-31 06:58
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