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试试血童不死身的完全发挥

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如标题所说,这次测试的目标是让太吾处于血童不死身触发状态中(不触发战败+增伤降耗),记录其能达成的实战效果

先说结论:增伤并不明显,降耗效果还行(但确实只有血影腿玩得转),战后代价较大
(测试过程非常主观,加数据偏少和缺少对照,各位就当看个乐子吧)
测试靶子:18精纯大岳木偶

(信息显示bug,把震天法的正练效果显示到血影腿上了)
测试bd

测试过程:开局直接硬刚,站在挨打范围内蓄式触发7星横练,多个降耗后血影腿的消耗从80提气+25脚力降低到10提气+6脚力(对比的边走边杀脚力消耗还在20,得配合飞尸大傩舞才行,60提气也才压到15),威力增幅只能说能看但不强(高防低御气的大岳2阶段要两腿,对上高御气的以向的话估计要5腿才一管血,同属性面板的另一套无极剑破气伤有近百万一发),有7星推进度加满释放速度连招还是很顺畅的,飙内息的速度大概在每一腿的时间内增长30-50点。综合起来说,从触发血童不死身开始,满资源够踢10次血影腿,对战大多两阶段boss应该够用,但对染尘子(特别九剑会拖时间)是肯定不行的。

最后,战后代价:健康条爆炸!

健康条长的不建议用,太亏药和命(不过短命的玩还行,战斗中不用管治疗,拼命就行,有伤战后再医)
最后的最后
界青迭代
界青迭代
界青迭代



IP属地:广东1楼2024-11-01 23:28回复