首先是危险度设计,这个设计我认为十分有意思,他让玩家在快捷和稳定之间做取舍,并且有些时候除了快捷以外的优点比如涵盖常用的区域数量多这一优点反而可能出现在危险度为安全的营地上。但是问题是一个刚进入游戏的玩家面对的问题是,他需要建一个营地方便他出行,但是他没有方法去找一个安全营地,他需要探索地图,但是探索地图这个过程是无聊的(大部分人只想杀杀杀,所以牢卡就给了传说中非常好的探索奖励(一堆果实和草),我个人感觉应该多给眠草和麻痹菇这类道具,这类大家需要前期捕获需要的麻醉球的合成原料,同时鼓励玩家进行捕获,我个人觉得可能会好点。