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谈谈营地的设计优缺点

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荒野的营地我个人感觉非常好,但是牢卡一意孤行的新手引导让我感觉反而部分优点可能是一种缺陷


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-11-02 23:03回复
    首先是危险度设计,这个设计我认为十分有意思,他让玩家在快捷和稳定之间做取舍,并且有些时候除了快捷以外的优点比如涵盖常用的区域数量多这一优点反而可能出现在危险度为安全的营地上。但是问题是一个刚进入游戏的玩家面对的问题是,他需要建一个营地方便他出行,但是他没有方法去找一个安全营地,他需要探索地图,但是探索地图这个过程是无聊的(大部分人只想杀杀杀,所以牢卡就给了传说中非常好的探索奖励(一堆果实和草),我个人感觉应该多给眠草和麻痹菇这类道具,这类大家需要前期捕获需要的麻醉球的合成原料,同时鼓励玩家进行捕获,我个人觉得可能会好点。


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-11-02 23:09
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      营地的数量设计我认为也算优点,但是同时它给前期没有获得足够量营地的玩家又是非常鸡肋的设计。考虑选择哪四个营地是非常有意思的设计,哪四个营地稳定又可以涵盖大部分区域,思考这个决策的过程很有趣,但是对于没有探到足够多营地的玩家,他们没有选择,让他们在两个危险度均为危险的营地之间选择根本毫无意义,这个可以看做鼓励玩家进行探索,但是大部分玩家根本不想这么做,你也不告诉他们什么样的地形可能出现营地的可设置,他们就得像无头苍蝇一样把每个区域都探索,就这样都还有可能没错过(我错过了3区、6区和5区的营地,我不看小地图一点一点探的)。所以说牢卡一开始就认为你会看地图,把每个编号区域都探索一边,探索完有没有成就感呢?是有的,可是有的玩家不喜欢探索地图这也是事实,牢卡就认为你就得探索,但实际上只要怪物不出现那个区域,玩家可能通关游戏都不会去那个区。


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-11-02 23:15
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        危险度的设计我个人认为是为了过渡
        危险是告诉你这个营地就是过渡一下,不是为了让你用的。
        不稳定和安全才是稳定的存在营地。
        如果在世界的基础上,我们在1和2营地之间添加一个1.5营地,在玩家探索的时候,探索到了1.5,他知道这个营地可以用两个任务,他就可以先用两个任务再去找2营地
        但是问题在荒野是玩家根本不知道附近有没有一个不稳定营地或者安全营地可以去替换这个危险营地,这要求他们做选择,要么继续用这个危险的营地,要么去翻个底朝天而且后果是可能根本没有安全或者稳定营地(尽管在游戏设计上没有不稳定和安全是不可能的,但是不是每个人都懂游戏设计),同时玩家还要面对少得可怜的探索奖励。(去寻找特产的任务可能会遇到营地,但是一般没人愿意做那个任务)


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-11-02 23:22
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          所以说营地设计的失败点在于没有提示告诉你营地大概在哪里,也没有足够的探索奖励。抛开这两点营地的优点还是有的,鼓励玩家决策和探索,并且提供了更高的自由度


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-11-02 23:23
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            你说的话是复制粘贴的吗


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-11-03 23:07
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              什么新玩家连一张图走一遍的耐心都没有


              IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端7楼2024-11-09 10:45
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                demo 就已经有人把天堑沙原所有营地点都探索过了,而且测试了安全性。就天堑沙原,就至少有 2-3 个绝对安全的临时营地点。
                你说的各种不足,都建立在两个假设,营地被破坏很严重,玩家不愿意探索,我觉得这两个都不存在。
                营地被破坏,正常会逐步恢复,你也可以用调查点数快速恢复,你不会丢什么东西,能有多大损失。
                玩家不愿意探索这个事情,咱不说对不对。你懒得探索,那就找到哪个建哪个,也可以花一点点时间去看下网上讨论的安全营地点。要是有喜欢舔图的玩家,这个根本就不是问题。你当然也可以选择不去建满临时营地,就像世界和冰原里有大量玩家没开满地图上的营地点。你说有影响么,他们未必觉得,可能最大的影响是救援信号发了以后天尊看没有合适的营地降落,不想去了。
                最后,这是个 beta 版本,任务引导和指引,都是属于不完整版本,现在评价新手引导有点早。甚至你不觉得,现在临时营地都没有存在必要么?这个图,从大本营骑龙出去,哪都不远。具体营地机制合理性,还要看正式版多地图出来后,到底在主线和任务里,能起到什么作用。卡普空吹无限狩猎,那个机制,应该不止营地这一个组成部分。


                IP属地:北京8楼2024-11-09 12:14
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                  跑个图半小时的时间都没有 我评价是连这都懒得弄不如直接打竞技场


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-11-10 09:55
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                    16号营地煌雷龙家门口那个,山顶那个(6号?),沙海底下那个。这3个营地相当安全,而且覆盖半数怪的移动路径。
                    16号营地覆盖沙海和煌雷龙家;沙海底下那个可快速抵达沙海龙到沙海底那个区(但从这营地到沙海上就很慢,不如16号营地过来);山顶营地那个速到山顶打飞来的煌雷龙。
                    其它10区辟兽活动区不适合建营地,不如大本营跑过来,缠蛙区建议地图中央的村子那传送跑过去。
                    目前测试版建议常驻的额外营地就这3个,还有一个空余位看情况吧。


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-11-10 18:47
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                      我觉得吧,怪无缘无故就去攻击一个非生物的小帐篷,就很反常理


                      IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2024-11-12 08:04
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                        懂完了


                        IP属地:江西来自Android客户端12楼2024-11-12 08:32
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