首先,我把二技能后面那三段刀气斩击称为“强化平A”。
方案一:增加一个子技能,使用二技能后激活,使用子技能时只发出一刀刀气(属于技能判定,但不可以Y轴位移,只能直线施放,且命中后敌人不会浮空,只是原地僵直),然后在短时间内获得两刀强化平A刀气(属于普攻判定,但可以略微Y轴位移)。
此方案把原本的连续三刀拆成1+2两段施放,更灵活的同时,不会因为三刀技能判定+Y轴追击而过霸道(就类似一个中远程X轴一击起手),也不会像现在一样自身被小鸣人一个油漆桶泼下来却还没打断人家的技能。
方案二:直接把强化平A刀气拆成三次,完全移除Y轴位移,并根据二技能施放段数来获得对应强化平A次数,二技能用了几段,就获得几次强化平A,并可以积攒次数,最多累积三次,且每次虚化之后都可以使用强化平A,只要A完时间还够就不会打断后续虚化黄条(故意卡到黄条快结束时再A就不行了,二技能会直接结束,无法进行后续虚化),也就是说,你可以虚化一次就A一下,若第一段虚化之后不A,则第二段虚化后可以A两次(但A两次黄条时间就不够进入第三段虚化了),若前两段虚化之后一次都不A,则可以在三段虚化后连A三次。然后重点来了,把这个强化平A的施放过程拆成“刀气”和“本体”两个独立的模型,“本体”受击时,自身属于正在放技能的判定,“刀气”击中敌人时则属于普攻判定,也就是说,我红面具的三次“刀气”虽然打断不了对面的技能,但对面的平A也别想打断我“本体”的技能动作,你要是不用技能、密卷、通灵、大招什么的,就得让我把三刀砍完。
此方案把三段强化平A拆成1+1+1的施放方式,虽然移除Y轴位移,但虚化之间是可以自由移动的,也相当于带着更加自由的Y轴,而技能判定只给自身,不给刀气,是考虑到对手是某些远程平A忍者,或者是自身背对敌人时的情况,我一个技能没放完你平A就打断我,这也太对不起我这个S忍的级别了,而给如果技能判定给了刀气,那这忍者就不是T0的问题了,那强度可能比天王还要天王。
方案一:增加一个子技能,使用二技能后激活,使用子技能时只发出一刀刀气(属于技能判定,但不可以Y轴位移,只能直线施放,且命中后敌人不会浮空,只是原地僵直),然后在短时间内获得两刀强化平A刀气(属于普攻判定,但可以略微Y轴位移)。
此方案把原本的连续三刀拆成1+2两段施放,更灵活的同时,不会因为三刀技能判定+Y轴追击而过霸道(就类似一个中远程X轴一击起手),也不会像现在一样自身被小鸣人一个油漆桶泼下来却还没打断人家的技能。
方案二:直接把强化平A刀气拆成三次,完全移除Y轴位移,并根据二技能施放段数来获得对应强化平A次数,二技能用了几段,就获得几次强化平A,并可以积攒次数,最多累积三次,且每次虚化之后都可以使用强化平A,只要A完时间还够就不会打断后续虚化黄条(故意卡到黄条快结束时再A就不行了,二技能会直接结束,无法进行后续虚化),也就是说,你可以虚化一次就A一下,若第一段虚化之后不A,则第二段虚化后可以A两次(但A两次黄条时间就不够进入第三段虚化了),若前两段虚化之后一次都不A,则可以在三段虚化后连A三次。然后重点来了,把这个强化平A的施放过程拆成“刀气”和“本体”两个独立的模型,“本体”受击时,自身属于正在放技能的判定,“刀气”击中敌人时则属于普攻判定,也就是说,我红面具的三次“刀气”虽然打断不了对面的技能,但对面的平A也别想打断我“本体”的技能动作,你要是不用技能、密卷、通灵、大招什么的,就得让我把三刀砍完。
此方案把三段强化平A拆成1+1+1的施放方式,虽然移除Y轴位移,但虚化之间是可以自由移动的,也相当于带着更加自由的Y轴,而技能判定只给自身,不给刀气,是考虑到对手是某些远程平A忍者,或者是自身背对敌人时的情况,我一个技能没放完你平A就打断我,这也太对不起我这个S忍的级别了,而给如果技能判定给了刀气,那这忍者就不是T0的问题了,那强度可能比天王还要天王。