众所周知,骇爪的主动技V键,是放出一个可以自动寻敌、自动触发、无自我被闪惩罚(就是不会闪自己和队友)、见一个人就闪一次、长时间飞行的闪光无人机。问题就出在这里,无论是传统fps类里的CS2,还是cod、战地,都是投掷闪光弹,固定触发,都会闪自己和队友。就算是无畏契约里盖可的挡视野技能 丢丢,也是大体积,只要反应足够块定位好,也有一定破解的余地。
三角洲呢,三角洲的技能策划为了让我们玩点好的,直接给所有玩家拉了坨大的,做了一个在摸金模式里完全无脑的闪人的飞球,根本没有任何合理可言,飞球0帧起手一抛,管你三七二十一都得被闪瞎。而且还把大战场模式给污染了。由此可见,三角洲的策划根本不会做技能,做的技能都啥啊,全是极端到底的,把对局污染得乌烟瘴气。
三角洲呢,三角洲的技能策划为了让我们玩点好的,直接给所有玩家拉了坨大的,做了一个在摸金模式里完全无脑的闪人的飞球,根本没有任何合理可言,飞球0帧起手一抛,管你三七二十一都得被闪瞎。而且还把大战场模式给污染了。由此可见,三角洲的策划根本不会做技能,做的技能都啥啊,全是极端到底的,把对局污染得乌烟瘴气。