阮梅v1的时候全身都是击破tag,完美的击破队友,但是由于当时并没有击破c,至于有没有流萤消息就不知道了。所以当时大伙很激动的给阮梅击破模型给冲掉了,改成现在半直伤半击破模型。现在想想,如果阮梅的68增伤改成40击破易伤啥的(当然命座也全改击破相关),还会有任何人会讨论踢谁的问题?一个都不会有,踢谁也不会踢阮梅,绝对的击破核心。
再看周日,几乎同样的安排,版本末串联下版本召唤队。不过不一样的是吧友变聪明了,明知道3.0推召唤的情况下,就算现在大部分c都吃不满加成,也不会有谁说这个召唤机制的不好,不会再有人傻傻的要求更改召唤机制。所以日u至少不用担心以后在召唤队里周日的拐力吃不满,萤u已经替你们吃过啦。这就是ch在决策上的不同。
至于强度,奉劝各位看开一点吧,回合制游戏ch让你能玩你就能玩,ch不让你玩48金都不好使,看看远处的属性免疫和韧性抗性吧。
再看周日,几乎同样的安排,版本末串联下版本召唤队。不过不一样的是吧友变聪明了,明知道3.0推召唤的情况下,就算现在大部分c都吃不满加成,也不会有谁说这个召唤机制的不好,不会再有人傻傻的要求更改召唤机制。所以日u至少不用担心以后在召唤队里周日的拐力吃不满,萤u已经替你们吃过啦。这就是ch在决策上的不同。
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