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回复:换一种思路

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虽然我们一直喷罐头,但是你要知道罐头的技术含量可不低
卡普空没这个能力做高清开放世界,就像育碧没这个能力做好开放世界动作设计和关卡设计一样


IP属地:甘肃来自Android客户端17楼2024-11-09 01:31
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    刺客信条虽然我不喜欢,但人家地图做得真是大,开放世界感觉应该不断探索新地方吧
    荒野更像吃鸡那种游戏,一张地图摸清各种机制,当然测试版只展示了1/10的沙漠,那另外说


    IP属地:福建来自iPhone客户端18楼2024-11-09 01:51
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      天天看到有人说模拟狩猎这个体验不重要玩的就是战斗,那不如把村集会所野图什么的全删了再极端点直接搞格斗游戏那种纯菜单主页吧。斗技场也不用多设计了,就MC超平坦模式围个圈就行了,角色有没有发力动作流畅度和自不自然帅不帅也不重要,干脆直接用不挡视野的火柴人挥舞武器吧,都没有野图了怪物形象这个生态设计也不重要了,干脆搞个多边形每个部位用不同颜色填充直接显示真实肉质部位,还能展示碰撞箱免得被虚空铁山靠,这样同个骨架只需要专精AI优化再修改下肉质就是个全新怪了,对战斗不重要的东西简化到这种程度然后猛猛优化战斗一定很好玩吧


      IP属地:上海来自Android客户端19楼2024-11-09 05:49
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        这作npc那么多,改一改制造系统和礼物系统,加好感度,打怪种地拿素材做礼物给npc送,好感度高了解锁剧情和羁绊,学星露谷,哈迪斯,火纹三房


        IP属地:湖北来自Android客户端20楼2024-11-09 08:53
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          大概率会,但是可能会因此把怪猎的派对部分丢掉,我很怀疑高度适合单人挑战的动作游戏还能不能和朋友一起愉快游玩


          IP属地:北京来自Android客户端21楼2024-11-09 13:46
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            怪猎地图唯一的作用就是提供沉浸感,本来就没啥设计之处


            IP属地:上海22楼2024-11-09 20:04
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              你说的不就是龙之信条吗?你猜怎么着,一坨变成另外一坨


              IP属地:江苏来自iPhone客户端23楼2024-11-09 21:16
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                什么?你的意思是育碧的地图美工画质加卡婊的怪物设计战斗系统还有这种好事。而且育碧被喷罐头是重复任务加部分场景复用,对怪猎没多大影响,做好地形就行了。


                IP属地:江苏来自Android客户端24楼2024-11-10 01:42
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                  卡普空做现在这个出现问题,那么说明他做成育碧那种也会出现问题


                  IP属地:浙江来自Android客户端25楼2024-11-11 09:24
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                    玩那个b开放世界有人说创新,那为什么改成罐头大地图就不是创新,总不能开放世界就高人一等吧


                    IP属地:广东来自iPhone客户端26楼2024-11-11 09:27
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                      那不就是斗技场猎人嘛,战斗最好好玩肯定包好玩的,但是销量肯定也是包褒姒的


                      IP属地:北京来自Android客户端27楼2024-11-15 11:11
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