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上篇流程打完,一点感想

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关于剧情方面
举个例子,1里魔女狩猎村是很关键的一个剧情点,莉莉是遭受过苦难所以要让所有人都遭受,鲁卡身为同样处境的人,选择的却是不能让其他人也遭受这样的悲剧。
R里则是在这里开始了两边各有道理(矛盾变成是否要传播魔导技术)让玩家不知道帮谁更好,而多周目机制就是为此而生的。
两边都在说对方如何如何,然后对你展现出自己好的一面,真实情况如何只能自己去判断,这一点到后面的天界和邪神侧的选择应该也是如此。
战斗方面的楼下说一说,当然我没有深入研究系统,有人能说一下中章开始要怎么搞就更好了




IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-11-07 11:16回复
    战斗方面的一点心得
    (这个我也没有具体研究,有人能推荐中章往后的就好了)
    1.初期等级低的时候,格斗家的狼娘靠着较为优秀的数值和高暴击率,使用撕咬技能可以打出很多克制都打不出的会心伤害,很省心。到第二个塔尔塔罗斯时收的莱奥特是她的上位
    2.普罗米斯汀靠着魔导科技1000保底的伤害,加入时惊为天人(奈何她到中篇还是那几招,导致不能上场)
    3.希尔德的暴走是精心设计过的,枪手有很多种族特攻技能,暴走状态下会检测对面的属性,有特攻就打特攻,血量不健康就吸血,每回合还能回复大量sp,非常省心。
    (相比之下,七尾的暴走虽然写着不再需要mp和sp消耗,但暴走后就是不肯用强力技能,跟希尔德比差远了)
    4.中章我刚开始,七尾的阴阳术是上各系弱点,鲁卡召唤精灵除了对应的加防/闪避之外,还能给攻击附魔。
    七尾上土系弱点,鲁卡召唤诺姆,之后就全是克制伤害了,鲁卡刀刀烈火。
    (然后,其他队友们就跟不上他们一招5,6000的输出了,怎么办呢?)




    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-11-07 11:22
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      弱点属性可以叠加,本来就弱土的史莱姆,在七尾再次附加土弱点后,本来就克制的召唤诺姆,从5000变成1w2了


      IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-11-07 15:57
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