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说一个优先级不太高的问题,哈基狸对声音的敏感性

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剧情炸了,哈基狸在滑跪大家都知道了,我就来提一个没那么严重,但是持续了几个版本的问题—声音
如题,这个声音不是调侃或者玩梗的那个,而是音效与配音的问题,哈基狸对于声音的敏感性相当低
一、音效问题;尘白作为TPS立项,虽然有越来越往魔法对轰的趋势发展,但本质上还是离不开枪与炮,看得出来,他们有在武器花样上做尝试,但是,作为一个本质上是射击的游戏来说,枪炮声是相当影响游戏体验的一个环节,而lhm在这一块我只能用一句比较抽象的话来形容,那就是‘做不出性感的声音’;我本人是深度战雷+潜兵玩家,这两个游戏在这一方面我认为是做的很不错的(只要私人BWD别乱搞),在音效上可以称得上是比较优秀而且具有辨识度(仅限枪炮类),而lhm在这一块,说好听点算是菜,说难听点那就是懒(参考泳凯的Biu),音效同质化也相当严重,很影响沉浸感和体验感;举个例子,你在玩泳凯的时候,一直听着那个咻咻的声音,然后在一串重复的射击声后,传来一声,清脆的,Biu(我当时是真有点尬住了)希望后续lhm可以多参考一下军武类游戏的龙头,看看别人是怎么做‘性感’的声音的。
二、配音问题,这个算是老生常谈了,这里我不说技术好坏,也不纠结是配导还是cv背锅,我只说一个问题,新配音有点路径依赖了,从辰星、恩雅到现在的晴、大金鱼,这几个换了配音后最大的共通点就是,变软了;我能理解他们是有通过语气和音色来凸显角色性格转变的想法,但是我觉得这并不是一个高效的搞法,如果你想通过配音来体现角色的转变,我个人更建议是,改台词现在的配音可以看得出来,有一部分想要符合台词的感觉,但又有一部分想体现出一些‘娇妻’的感觉,我不否认这样的做法,但是你知道的,原先的台词大概是在什么环境下创作出来的(比如晴),因此我更建议是改角色台词,而不是一味地让配音去贴近原台词,只要业务能力稍逊,就很容易崩坏(没办法,毕竟原来是森导)
结尾、其他的还有一些细节问题,例如不同材质的鞋或者光脚踩在地上的声音,坐在不同材质上的声音还有角色日常生活可能会发出的声音(比如摸脸,拍手之类的)就不再赘述了,工单我会错峰发一下,但这个东西,我个人也不抱太大希望会改,毕竟产能摆在那但是有问题还是要正视,希望小猫未来会更好吧,that's all


IP属地:北京1楼2024-11-07 21:49回复
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    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-11-07 21:53
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