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回复:yj最初设计速狙的目的就是为了应对空中单位

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小飞机左拐语汇演化,大飞机右拐爆裂黎明,超大飞机直走爆裂黎明+延异视域。速狙?什么速狙?


IP属地:云南来自Android客户端35楼2024-11-10 16:18
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    应该整个法伤模,攻击额外造成法术伤害,或者彻底专精对空,对空中敌人伤害类型变为真实或者早露的模组对空中敌人攻击力提升60%


    IP属地:广东来自Android客户端36楼2024-11-10 16:25
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      莫慌,下一期拉特兰元素损伤速狙正在骑马赶来的路上


      IP属地:浙江来自Android客户端37楼2024-11-10 18:53
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        就是数值给的不够,低费很有优势的


        IP属地:吉林来自iPhone客户端38楼2024-11-10 20:25
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          在有些塔防游戏里,狙击只能对空不对地,地面战士打不到空中敌人,有的敌人只能术士打有的只能狙击打,粥是手游,再加上要卖卡,自然是啥都加了,比如伊内丝对吧,一堆机制缝合进去,你说强不强


          IP属地:辽宁来自Android客户端39楼2024-11-10 22:41
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            其实伊内丝才是真正的速狙,费用低(甚至能回费),可以对空,有强大的辅助能力。


            IP属地:浙江来自iPhone客户端40楼2024-11-11 01:47
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              上一个六星是ash


              IP属地:美国来自iPhone客户端41楼2024-11-11 05:48
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                最新的速狙是谁来着ash吗?寒克?


                IP属地:浙江来自Android客户端42楼2024-11-11 08:44
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                  说了很多次了,来个牛逼辅助让他们造成的每次伤害都附带法术伤害真实伤害立马能把能天使盘活


                  IP属地:安徽来自Android客户端43楼2024-11-11 08:58
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                    速狙就像📺电视机,20年前家家必备,时过境迁,电视📺能干的手机电脑也能干,干的还比你好,人家能干的你干不了一点,也就逐渐淹没在时代的潮水里了


                    IP属地:广东来自Android客户端44楼2024-11-11 15:56
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                      就算未来出个超级大拐,速狙也只配在旁边看着维神带二猛C


                      IP属地:广东来自Android客户端45楼2024-11-11 16:04
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                        数值不够而已,什么分支数值不够都一样
                        牢维一炮下去大部分的高台都得往后稍稍


                        IP属地:广东来自Android客户端46楼2024-11-11 16:18
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                          早八百年前速狙就不行了,ew更是让这分支入土的一环


                          IP属地:上海来自Android客户端47楼2024-11-11 16:57
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                            出个小炮叠层,电刀,破败都能救,但是没必要


                            IP属地:广东来自Android客户端48楼2024-11-11 17:03
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                              搞不懂为什么一大堆高输出原本对地面角色开技能能对空:锏,叔叔,还有其他莫名其妙的甚至维什戴尔。这极大压缩了一般高台干员存在的空间


                              IP属地:福建来自Android客户端49楼2024-11-11 17:06
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