开硬核掉落后已经不知道多少次被难绷的死亡气到红温了,谨以此帖祭奠丢失的所有四眼六甲还有pkm。
首先是竖屏看不到人的问题。屏幕是长方形,而AI的索敌范围是圆形,所以经常发生上下看不到人左右视野过剩的情况。比如从正门进入商场,如果直接向上走找kibba,往往连人都没看清就被bt弹糊脸,而横向接近的话还能看他抽会儿烟,把握好距离甚至可以无伤解决。警戒状态的高级AI射程一般比竖屏能看到的距离更长,这时候连人都看不到,只能乱枪打死老师傅。
然后是怪物,想必大家都深有体会。速度快没什么,但怪物攻击的时候在玩家身上做布朗运动是真的难绷,都不知道该往哪个方向瞄准,不带大弹匣或者弹鼓大概率要暴毙。更抽象的是怪物总往犄角旮旯这些地方躲,一点点阴影就能藏下一整只闪烁,想清理干净必须一个个点位贴脸试探。最抽象的是要贴脸试探的地方很多时候是“T”形,永远只能选择警戒一个方向,要是另一个方向有怪只能看着它在自己身上做布朗运动。还有血量奇厚无比的大块头,高速冲刺加变向,30发弹匣但凡射偏几发就等于完蛋。强烈建议自行调低怪物血量以获得更好的体验。
其次是AI的无延迟索敌。玩家需要时间反应,AI不需要,警戒状态下进了范围就是锁。游戏中主动出掩体和警戒AI对射必定劣势,玩家要经历暴露身位→看到敌人→攻击的阶段,而AI在玩家暴露身位时已经开始攻击了。打kibba这种侵略性极高的BOSS时感觉尤其明显:试图拉出掩体和killa对射→没来得及看到人就被打残→继续拉出硬钢或者缩回掩体,但无论选哪个,从暴露到看到敌人这零点几秒内的伤害是一定要吃的,中近距离下AI命中率高到发指。如果缩回掩体,其他敌人可能还会给时间打打药,但kibba这种已经滑铲到脸上了。
最后是进出门时在脸上刷怪。从商场后门离开必定被闪烁堵门,走商场右侧地下入口大概率往脸上刷若干猎人和闪烁。更过分点连个掩体都不给,点名关掉机器后进入核电站的路,刚进黑石总部就是个无掩体十字路口,三个方向都有人,纯属逼着玩家突击不允许后退,一旦停下就要被围攻。但突击是根本突不动的,三个方向后面都接了一条长直道,每条道都不止一个敌人,稍微露头就要被集火。而要是退出大门就别想再正常进入了,AI被惊动后会围在三个方向瞄准门口,这时候进门半秒以上必死,六甲➕激素战士照样顶不住。已经在这个位置死三次了,唯一一次成功打过是靠光速进门打两枪→光速出门打药反复循环才耗死周围的所有黑石。
大概就这些,陆陆续续把半个仓库的东西都败完真的把自己气笑了。
首先是竖屏看不到人的问题。屏幕是长方形,而AI的索敌范围是圆形,所以经常发生上下看不到人左右视野过剩的情况。比如从正门进入商场,如果直接向上走找kibba,往往连人都没看清就被bt弹糊脸,而横向接近的话还能看他抽会儿烟,把握好距离甚至可以无伤解决。警戒状态的高级AI射程一般比竖屏能看到的距离更长,这时候连人都看不到,只能乱枪打死老师傅。
然后是怪物,想必大家都深有体会。速度快没什么,但怪物攻击的时候在玩家身上做布朗运动是真的难绷,都不知道该往哪个方向瞄准,不带大弹匣或者弹鼓大概率要暴毙。更抽象的是怪物总往犄角旮旯这些地方躲,一点点阴影就能藏下一整只闪烁,想清理干净必须一个个点位贴脸试探。最抽象的是要贴脸试探的地方很多时候是“T”形,永远只能选择警戒一个方向,要是另一个方向有怪只能看着它在自己身上做布朗运动。还有血量奇厚无比的大块头,高速冲刺加变向,30发弹匣但凡射偏几发就等于完蛋。强烈建议自行调低怪物血量以获得更好的体验。
其次是AI的无延迟索敌。玩家需要时间反应,AI不需要,警戒状态下进了范围就是锁。游戏中主动出掩体和警戒AI对射必定劣势,玩家要经历暴露身位→看到敌人→攻击的阶段,而AI在玩家暴露身位时已经开始攻击了。打kibba这种侵略性极高的BOSS时感觉尤其明显:试图拉出掩体和killa对射→没来得及看到人就被打残→继续拉出硬钢或者缩回掩体,但无论选哪个,从暴露到看到敌人这零点几秒内的伤害是一定要吃的,中近距离下AI命中率高到发指。如果缩回掩体,其他敌人可能还会给时间打打药,但kibba这种已经滑铲到脸上了。
最后是进出门时在脸上刷怪。从商场后门离开必定被闪烁堵门,走商场右侧地下入口大概率往脸上刷若干猎人和闪烁。更过分点连个掩体都不给,点名关掉机器后进入核电站的路,刚进黑石总部就是个无掩体十字路口,三个方向都有人,纯属逼着玩家突击不允许后退,一旦停下就要被围攻。但突击是根本突不动的,三个方向后面都接了一条长直道,每条道都不止一个敌人,稍微露头就要被集火。而要是退出大门就别想再正常进入了,AI被惊动后会围在三个方向瞄准门口,这时候进门半秒以上必死,六甲➕激素战士照样顶不住。已经在这个位置死三次了,唯一一次成功打过是靠光速进门打两枪→光速出门打药反复循环才耗死周围的所有黑石。
大概就这些,陆陆续续把半个仓库的东西都败完真的把自己气笑了。