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结合房车mod的纯游牧玩法推荐及问题汇总
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巴尔卡
野人
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核心mod:房车+远征大冒险+远古城市遗迹+去冒险
其他可选mod(未测试):边缘城市,真实遗迹
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1楼
2024-11-11 12:41
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巴尔卡
野人
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这里的游牧玩法是指不建家,以大地图探索为主的玩法。如果以rpg游戏类比,可以把远征大冒险理解为主线,去探险和远古城市是支线,同时远古城市可以提供物资补充。
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2楼
2024-11-11 13:00
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巴尔卡
野人
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一直以来纯游牧玩法最头疼的问题就是科研进展缓慢,大地图上移动的时间无法转化为科研点。房车mod可以较好解决这个问题,它提供了21×13的默认空间,考虑到加了卫生mod,我把空间增加到28×13,已经可以充裕内置较大的生产车间,放两个高级研究台和多元分析仪的研究室,仓库,厨房,娱乐室以及小人卧室,即便没有深度存储mod也可以满足小人日常需求
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3楼
2024-11-11 13:25
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巴尔卡
野人
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由于需要一个固定司机,在房车只乘载一个人的情况下和普通远征队无异。如果增加到两人,就可以在实现移动的同时满足小人的各项需求。增加到三人,可以初步推进科研和从事生产。四人可以完全跑满两个高级研究台。因此房车最好乘载四人以上,上限取决于设置的空间大小
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4楼
2024-11-11 13:34
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巴尔卡
野人
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房车mod在游玩过程中没有出现明显bug,除了己方的小人,动物和机械体,囚犯和其他可搬运的物件都可以自由进出房车,但需要注意受伤的访客不要搬上车,上了就下不来。除了出口外,房车还可以设置驾驶室出入口,在房车内部实现驾驶员交换。房车自带一个上限550kg的储物箱,可以在房车内部通过搬运装卸货物,只有储物箱里的物资才视为普通远行队携带的货物,可以用这部分物资与据点交易,折扣取决于司机的社交技能。
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5楼
2024-11-11 13:51
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巴尔卡
野人
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房车可以自由出入据点以及mod生成的遗迹,神庙等等,但最好在与据点互动之前进行保存。第一,在进入新生成的地图时房车有可能卡在地图边缘无法移动,可以通过sl解决。第二,房车在进入如远古城市遗迹生成的地点时会地图全黑,此时不要移动房车,让小人下车即可解决。第三,房车体积比较大,进入地图时有可能刷新在房间内部卡住,通过sl,小人拆卸墙体或者开发者都可以解决
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6楼
2024-11-11 13:59
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羽羽丶max
骑士
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房车空间有亿点点大哦
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7楼
2024-11-11 14:16
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巴尔卡
野人
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然而,如果你像我一样,想在去主线的路上顺路做支线就比较困难了。
远古城市,去探险和远征大冒险等一系列会在大地图上产生可互动据点的mod,在创造据点时都需要检测定居点的位置,因此在大地图上要始终维持一个定居点的存在,以便顺利生成据点,即便定居点没人居住。这就会导致远古城市和去探险刷的据点只在定居点周围,而在去远征大冒险刷新的神庙的一路上空无一物。
我想到的解决方案是在远征一段路程以后取消原来的定居点,在房车所在的地块重新生成定居点,然后再阅读远古城市的地图,使据点能够顺路刷新。但有人驾驶的房车似乎不能在大地图上定居,也不能和乘载的小人随意分离,也就是说,除非遇见打劫这类事件,小人是没办法离开房车定居的,我不清楚其他载具有没有类似的问题
IP属地:云南
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8楼
2024-11-11 14:17
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天之青
自由民
7
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房车mod是什么名字
IP属地:江苏
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9楼
2024-11-11 18:04
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有丶累
自由民
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那岂不是没有袭击?
IP属地:湖北
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10楼
2024-11-12 03:14
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天色忽晚
邑从
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那个汉化怎么样,基本翻译没问题吧
IP属地:福建
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11楼
2024-11-12 15:52
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数据库467
邑从
9
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之后还会出原版探索拓展,到时候出了配上各种生态群系再玩玩游牧玩法
IP属地:江苏
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12楼
2024-11-12 16:03
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香草兔兔公爵
领主
12
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这个房车的兼容性如何?
感觉如果整的好的话那就是非常强的基地车
IP属地:湖北
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13楼
2024-11-12 16:46
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环星
法务官
11
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有一个可以让远行队只要有机械体就能走的mod
IP属地:天津
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14楼
2024-11-13 16:09
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锐神1802
修士
8
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我在搜索失能机关MOD的时候看见过一个与房车有关的补丁,这个补丁的作用是给失能机关里面的两个载具添加房车功能,而失能机关的载具可以自动行驶,不需要驾驶员。
具体能否用作远行队我没试过,楼主如果感兴趣可以尝试一下。
这是补丁名称:The Dead Man's Switch - Motorized + PD
IP属地:河北
15楼
2024-11-23 09:34
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