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高通和MTK没有MetalFX,怎么在安卓实现超分?

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Vulkan扩展Api只有KHR会员能提出么?
最近在了解移动端各家超分辨率技术,考虑到苹果自己控制MetalFX,安卓只有VK和OpGL。偶然看到鸿蒙开发者提供一个SubpassShading的接口(不是超分相关),这个是Vulkan扩展,看了下在21年已经提到Vulkan扩展里,有了解Vulkan运作方式的么,Vulkan有提供Api级别的超分接口么,或者说各家GPU要自己写接口提交给KHR?


IP属地:内蒙古来自Android客户端1楼2024-11-11 17:53回复
    为932、我爱小唐哥、0_infinity_0. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    这个扩展是KHR会员才能提交吗,Vivo等国产厂家能去提交不。


    IP属地:内蒙古来自Android客户端2楼2024-11-11 17:56
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      如果是不内置在游戏里的插帧方案都属于外插是么


      IP属地:内蒙古来自Android客户端3楼2024-11-11 18:02
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        基于时域的超分技术在移动端的功耗是可以接受的么?


        IP属地:内蒙古来自Android客户端4楼2024-11-11 18:31
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          在vulkan和opengles里华为确实有自己的api啊。这东西就是类似于公开的协议,只要满足条件,都可以申请的。


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-11-12 07:18
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            这东西就是一个申明(类似于头文件),让程序可以调用,后台实现(头文件对应的库文件)是各家自己做的。至于厂家打算实现哪些,那是各个gpu厂家自己的事


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-11-12 07:20
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              都是假超分,然而与这些合作的国游配合作假


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-11-12 12:37
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                可以软件超分,类似于fsr


                IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2024-11-12 13:58
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