modifier和ship modifier乘区不同(对于大多数修正而言),外部添加的修正(比如科技、传统、理念等的加成)都属于ship modifier类,所以modifier类的修正比较高贵。不过modifier里并不是所有的修正都能填,能填的在00_ship_size .txt里有写
部件里可以提供的修正域有四种(不含光环):
modifier:modifier类,无法判断条件,修正数值也无法轻易改变(比如乘以变量或者value)
ship modifier:ship modifier类,无法判断条件,修正数值也无法轻易改变
triggered ship modifier:ship modifier类,可以判断条件,修正数值也可以轻易改变
triggered ship design modifier:非常诡异的玩意,可以判断条件,修正数值也可以轻易改变。对于增加船体/装甲/护盾基础值(add类)的修正是modifier类,对于百分比增加船体/装甲/护盾(mult类)的修正却是ship modifier类;加隐形强度似乎也是ship modifier类;其它的修正还没测试,不过估计也是ship modifier类
部件里可以提供的修正域有四种(不含光环):
modifier:modifier类,无法判断条件,修正数值也无法轻易改变(比如乘以变量或者value)
ship modifier:ship modifier类,无法判断条件,修正数值也无法轻易改变
triggered ship modifier:ship modifier类,可以判断条件,修正数值也可以轻易改变
triggered ship design modifier:非常诡异的玩意,可以判断条件,修正数值也可以轻易改变。对于增加船体/装甲/护盾基础值(add类)的修正是modifier类,对于百分比增加船体/装甲/护盾(mult类)的修正却是ship modifier类;加隐形强度似乎也是ship modifier类;其它的修正还没测试,不过估计也是ship modifier类