ml游戏吧 关注:22,602贴子:506,080

1107尘白暴雷后的ml路线

只看楼主收藏回复

众所周知,2024年11月7日,万众瞩目的尘白禁区,暴雷了。
在2.3版本端出了一坨精致的答辩剧情以后,无论是玩家社区还是制作尘白禁区的狸花猫,都陷入了相当一段时间的混乱。
经过与各个社区的交流和一段时间的思考,我认为我们需要重新明确未来ml运动的走向。同时,我们也需要整理出自己的一套标准,一套对ml人和制作ml游戏的厂商都有意义的标准。


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2024-11-13 00:33回复
    一、 长线运营游戏必然爆雷
    从ml运动开始到尘白爆雷,恰好是一年多。面对这个突发事件,有人说应该给尘白一次机会;有人说尘白背叛了ml,应当被除籍;也有人说这只是初期的结束,反而是新的开始。对于我们来说,就遇到了一个问题,该如何应对ml游戏爆雷,该以什么方式处理。
    这两天我听到了许多要将尘白除籍的声音,也有许多要毁灭尘白的声音,也有人说ml运动已经走到了头。但是对我来说,这只是开始的结束。接下来,ml会走向新的阶段。
    从长线运营的角度来看,二游爆雷是无非避免的。虽然之前很多人都认为ml游戏不会爆雷,但是事实还是证明,爆雷在持续更新的游戏中是不可避免的问题。与其说是黑天鹅,不如说是黑犀牛。
    在这种情况下,不论是游戏制作组内部压力过大,还是出现了内鬼商业间谍,亦或是缺乏相关的避雷意识,或者审核风控不够都有可能导致爆雷。可以说,目前的二游,确实是不适合希望游戏完美无瑕的玩家游玩的。
    诚然,尘白作为ml游戏的神像倒了,这虽然是一个非常影响士气的坏消息,但在另一方面,不失为一个转机。Ml人应该放弃“神游”思维,放下对于社区踩头大混战的狂热,沉淀下来,回忆一下初心。Ml人首先应该追求的,就是分厕,在二游市场中追求垂类产品,这样我们也就不需要和需求相悖的玩家混在同一个社区内。如何构建ml游戏和相关社区,保持对厂商的约束力和社区完善防御机制才是更有意义的。


    IP属地:四川2楼2024-11-13 00:35
    回复
      二、 ml人应当如何应对ml游戏爆雷
      长线运营的二游必然爆雷,区别只是爆雷的多少。可能有吧友反对我这个观点,但是我得说明,我们在玩家这个验收端和制作组的生产端是不同的。创作者的意识和读者的感受也是不同的。很多玩家会察觉到令人不适的点,创作者在写的时候并不一定会注意到。在排除内鬼刻意安排雷点的情况下,爆雷都是难以完全避免的。同时,由于二游长期更新,随着运营时间的增加,从数学的角度看,爆雷的隐患就是不断的加大。除非你完全不写剧情或者整纯粹的流水账,而这样又和ml人的需求相悖。
      从另一个角度说,游戏制作组内的部分工作人员与玩家有难以避免的结构性矛盾。如果说是恰好写自己喜欢的剧情,那么爆雷的几率肯定会降低,创造者的主观恶意会减少。如果是为了混饭吃不得不去制作,那么爆雷和赛私货的几率就会大幅度增加。有人会说,现在文娱环境对男玩家不友好,那么我们可以反过来看镜像组。女性文娱环境这么好的情况下,叠纸如此听话的情况下,乙姐用了七年时间,也没有根除腐姐塞私货的情况。前一阵,恋与深空就有男同狗哨问题被发现。你不能说叠纸不尊重乙姐,也不能说叠纸不愿意服务乙姐,而是创作端和消费者作对的人是不会消失的。因此我们需要在认识到这一点的基础上寻找方案应对潜在问题。
      曾经有位吧友问过我,如果ml游戏爆雷,到底是事前预防机制重要还是纠错机制重要。我个人认为是纠错机制重要,但是ml游戏不能有触及红线的爆雷。并不是说预防机制不重要,预防机制必须预防触及红线的大问题,而剩下的内容则需要厂商做好服务业和玩家充分沟通了。


      IP属地:四川3楼2024-11-13 00:35
      收起回复
        关于雷点的问题,我会再开一贴,也希望大家能积极讨论。有些问题我们不能完全避而不谈,不做永远不犯错但也不会有进展。


        IP属地:四川4楼2024-11-13 00:36
        回复
          ml游戏,应该加个玩家共审比如:测试服,剧情文字发出来玩家投票选择


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-11-13 01:09
          收起回复
            我感觉最理想的防雷方式是文案下场制,首先可以肯定ml游戏公认的雷点肯定是没有的,那么产生郁闷时就会出现两种情况,1,玩家反馈,文案迅速更改。2,玩家反馈,无人理会。前者是最理想的路线,而后者就麻烦多了,如果反馈者依然持有理性,那么工单反馈或者发帖正常讨论完全可以回到第一种路线,但要是反馈者犯🍬或者反馈得不到回应(被捂嘴)那必定会起节奏


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-11-13 01:55
            收起回复
              树立新的心态,暴雷是客观现象,并且在长期运营中难免暴雷,因为这世界上没有完美的游戏,如果好高骛远,只会让ml越来越难做,ml游戏对于自身剧情有高要求,但高要求不等于苛求完美。而且:ml游戏暴雷那是真的会改,混厕暴雷那就是混厕装死冷处理训狗训龟的机会


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-11-13 02:17
              回复
                游戏本身暴雷可以预防,但不能杜绝。
                但游戏本体是一回事,社区又是另一回事,关联的ml社区如果不能在出事后即时建立交流,统一口径,很容易被同时进攻然后分化。看看这次在尘白👻吧游戏吧到处跳的小丑们,联ban这玩应考虑一下?


                IP属地:贵州来自Android客户端8楼2024-11-13 07:15
                回复
                  支持


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-11-13 09:15
                  回复
                    讲的真好😋


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端10楼2024-11-13 09:47
                    回复


                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2024-11-13 10:43
                      回复
                        长期运营必爆雷,看暴雷以后的服务。


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-11-13 11:57
                        回复
                          长线运营游戏一定会有雷,这是因为参与生产的生产者人数太多导致的。参与生产的生产者人数越多,他们的集体思维就越难控制,产生雷的可能性就越大。
                          而不得不承认,ml类游戏是最容易摧毁的一种品类,只需要文案写一百个字,就可以将一个ml类游戏的底层摧毁的干干净净。
                          那么基于以上两点,我觉得ml类游戏最重要的两个东西,一个是事前审核(形式是官方内审核或者是玩家审核),事前审核的意义在于,不要出难以接受且极难通过修改也很难使玩家平复心情的雷点(例如男女类的雷,ntr,会使角色产生黑称等精神创伤严重的雷点),同时降低明显次一级雷点产生(如过多女角色之间描写产生的百合可能等问题)
                          第二个就是事后纠错。很明显画师或其他岗位员工就是很有可能在自己产出的东西内夹带狗哨私货,而这些私货往往比较隐蔽,事先审核难以发现,通常是上线以后才能通过玩家来发现,这种类似百合等狗哨类私货客观上不可能完全避免,但只需要官方能改,就应该视为可以接受。
                          所以我认为以上两点都是同等重要,审核避免放出能摧毁游戏底层逻辑的雷点,事后纠错用来修复狗哨类雷点。


                          IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2024-11-13 14:09
                          回复
                            支持,想要发展下去标准是非常有必要的


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2024-11-13 17:49
                            回复
                              设置雷点等级,避免滑坡以及水军打信息差带节奏


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-11-13 20:49
                              回复