因为龙信的恶心人是,琐碎又全面且不必要的
它给人的整体感觉是,只在画面和动作上赢十年前的老滚,其他地方是劣化甚至就是对照着把优点变成缺点。
以下为拉踩,拉踩不对但不拉踩没法具体的说明恶心人的地方,(由于很早就被劝退了所以部分恶心人的点可能已经被修复)
首先是马上就能感觉到的:
老滚存档几乎没有限制,角色存档,角色存档里的一系列存档,自动存档,快速存档,遇事不决f5,好方便,太方便了。
龙信的存档位,单存档位,2024年的游戏
配合后面的龙病
你告诉我设计理念是什么?它的理念就是促成收集度的巨大缺失,是故意的恶心人而不是设计失误
地图:老滚大地图小地图指南针再加任务标,再加洞察术,除了极少数无指引彩蛋可以说生怕你迷路了,龙信就一个大地图,指引是个很大的范围
推任务很卡,配下面一条那就是非常卡
老滚的快速旅行:几乎不做限制,龙信,最劝退人的点来了,
我感觉我在扮演哥布林杀手,至少我玩到的阶段主要靠马车,层出不穷的遇袭,看似开放世界实则限制很死的路径,我只能一路重复的杀,重复的迷路,重复的杀,重复的杀,出一个任务绝绝大多数时间浪费在垃圾时间上,再配上几乎留不下什么印象的战斗配乐(配乐这块可以不算缺点,和老滚比过于不公平),很容易就变成“赶快结束这一切吧”
其他莫名其妙的恶心人点,严苛的负重,损血限,禁游泳,有自己想法自动锁定,对它居然不能手动锁定
确实动作是2024点的动作,但手感和自由度或者说操控感被锁定毁了一半
怎么说呢,他的恶心人的点绝绝大多数是根本没必要的,是明显的有意为之,“为什么啊他为什么要在这个地方卡我,解除此处的限制是会对游戏性造成什么损害吗?”,这就是我在游玩时候频繁发出的疑问。
可以这么说,龙信就是今年最大的诈骗,发售前宣传过龙信的有一个算一个都是战犯,它最大的贡献就是促使我又去开了个老滚的剑盾存档洗了洗脑,并且感慨老滚易用性上的优点要是被后现代rpg部分沿用该多好(比如前述的指南针条,如果黑猴加上能缓解我在哪的问题且ui不丑)
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回到楼主说的随从问题,确实功能上比老滚多的多了,但话也是真的多,话多不是缺点,但当你绝大多数时间浪费在赶路杀哥布林的时候,重复的语音同样会加剧疲劳感,而且还有一点,它“太方便了”,设定上就是纯粹的工具人,不需要背景,纯粹为玩家服务而生,这个工具人它不需要加引号他干脆就是设定,怎么说呢,很怪。相比下老滚随从绝大多数是背景详实的原住民,尤其公会的可招募角色和重要支线奖励性质的随从,探究他们的过去,和著名人物一起冒险,本身就很有故事感,可考的背景会让npc具有温度~
“那么圆环的裁定结束了:很久以前便联系着战友团的勇气和愤怒,也在他的心中跳动。”