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一点荒野片手的碎碎念

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下文是本人作为曙光片手2000h+的小萌新的一些牢骚。含个人理解较重,由于荒野片手是曙光片手基础上改动,在试玩期间呈现的东西会有不符合自己预期的地方。
一. 动作相关
官方优化了输入窗口(感觉官方有在推片手连携态的方面),丰富了派生链(特别是重-轻)。
重攻击-轻攻击
1. 水平斩-劈斩(新增)
2. 回斩-劈斩(若对应曙光回斩-双连剑第一段,此处应派生斜上捞斩)
3. 回旋上捞斩-劈斩(新增,按曙光思路应派生斜劈斩)
轻攻击-重攻击
1. 斜上捞斩-水平斩(新增)
2. 斜劈斩-水平斩(对应曙光双连剑第二段-水平斩)3. 横斩-水平斩(会有明显顿挫,导致派生变慢)
其他派生
1. 回旋斩-劈斩(与曙光一致)
2. 回旋斩-水平斩(新增)
虽然丰富了派生链,但是按照曙光思路来拓展,荒野应该有轻重攻击间互相派生的连段继承特性(offset)。其与轻攻击有位移指令,但伤害较低,重攻击无位移指令,但伤害较高的特性能够互相弥补,逻辑上自洽。假设官方推强化插秧这个新动作,那以上的论述更加合理。
仅从招式定位来讲:滑行斩作为曙光飞影的一种妥协,其派生自由和第二段极高的动作值似乎拉低了重-轻位移派生以及精防后反击斩的动作优先度。以及仅从曙光飞影的追刀功能来讲,飞影无法追击距离太短(甚至会有输入惩罚),以及追击过程中有模型挡住的情况;虽说滑行斩的限制仅有距离,但官方给的高动作值和少有的限制正是它与其他追刀动作在几乎所有情况下都鹤立鸡群的原因。
轻攻击的位移派生可能是开发度不够?仅从个人对beta测试的理解,轻攻击位移仅能取代翻滚追刀的距离以及后续的调整打点。
1. 滑行斩的性能和数值已经让利用多段轻攻击位移追击的低动作值显得完全没有优势了(要么后续怪物性能上来了,可以呈现一些亮眼操作,但个人觉得还是观赏性为主,实际收益不好说);
2. 大多数情况下,能够利用轻攻击位移去躲开的招式大部分都是不带击飞的动作,那为什么不去用自带耐冲霸体的动作去多蹭一刀呢(特别是回旋斩,旋风刈,甚至是插秧),何况四段轻攻击都没有耐冲。唯一一种情况就是用轻攻击位移去躲击飞招式,那容错不谈,精防或滑行斩甚至收益可能更高。
新动作-插秧(蓄力下刺斩):可以稍稍预见在正式版,强化插秧应该会与非强化版在数值上拉开差距。先回顾一下曙光片手的连段设计(起手-收招),按我个人的理解,就是尽量以旋风刈作为收招,以回旋斩作为收招的第二选择(广义来说设计感更少,因为回旋斩状态时人物更自由,后摇小,派生多)。那么强化插秧,其给的高数值和作为收招的动作定位就会让荒野片手的设计感更重(这也是前文提到轻重动作无法相互offset派生和相关动作的动作值带来的),换一句话说,你要预见怪物动作,打完前置,派生出强化插秧,整个进程变长了;最主要的问题还是这些前置很固定,思路越来越趋近于荒野之前的大剑,为了打真蓄的前置,这也是某种意义上的不自由。当然本段都是建立在强化插秧数值会与非强化版拉开差距的前提下展开,若拉不开差距,那复读插秧的玩法虽然并不会成为最优解,那也是有点畸形的。
二. 集中模式
作为手柄玩家,长期玩怪物猎人系列/第三人称动作游戏,都是习惯将目标整体在全局中尽量放在镜头/屏幕水平线中央的。为了更高的收益,集中模式会将这种传统视角破坏掉。
集中模式到底适不适合片手?集中模式赋予大多数本没有方向性能的动作以几乎360度的方向派生。就片手而言,集中模式把原本具有方向性能的动作给吞了的这种现象倒不是泛滥成灾(万向后撤很明显)。初步测试下,仅有水平斩-回斩之间的派生是无法通过集中模式进行转向的。那集中模式对于片手的运用大多数是在四下轻攻击,水平斩,回旋上捞斩。个人而言,集中模式对于习惯传统视角的片手玩家来说并不好用。当然可以用集中模式后再取消集中模式拉回到传统视角,那不是有种脱裤子放屁的感觉吗。


IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端1楼2024-11-16 14:49回复
    集中模式感觉对于本来比较笨的武器提升不少,对于本来就灵活的确实是脱裤子放屁


    IP属地:江苏2楼2024-11-17 14:08
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      削弱普通插秧动作值,把强化插秧的派生位置放在旋风刈的位置,如果把强化插秧作为一个旋风刈的替换派生,弥补旋风刈的打点低的问题我觉得不错,甚至可以同步调整强化插秧的猴戏时间和动作值(如同时下降)


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-11-19 07:49
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        与其他武器相比,集中模式的转向性能和片手很多动作重叠了,“大家转向都灵活了,本身转向灵活的武器怎么办”唉,就感觉很无语。猜测卡普空的思路应该是增强传统派生(回旋-水平,大幅减小旋风刈后摇等)达到本质上增强数值的效果来弥补,但是实际上的结果就是片手就没赶上集中模式这趟“革新”,不是很喜欢这种处理。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-11-19 07:59
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          集中模式相性最好的是前摇长位移小打点狭窄的武器,我还只玩了部分武器,铳枪、长枪、锤子明显就很舒服(配合体感,调整打点也不和右手按键太冲突)。
          巧了,片手和这些特性基本不沾边。


          IP属地:北京5楼2024-11-20 09:51
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            滑行斬太慢太拖踏了,節奏感非常奇怪


            IP属地:中国澳门来自iPhone客户端6楼2024-11-27 07:50
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