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回复:【理性讨论】为什么硬核拟真FPS很难火?

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不知道,我只会打一个正方形十字路口的地图


IP属地:江苏来自Android客户端80楼2024-11-19 23:22
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    叛乱不太算吧


    IP属地:浙江来自iPhone客户端81楼2024-11-21 21:12
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      2025-07-29 20:44:15
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      因为“拟真”与游戏性没有任何关系,甚至很多时候跟真实性也没有任何关系
      比如说以拟真室内cqb反恐为卖点的严阵以待(ready or not)游戏很硬核,很拟真,武器有很严格的护甲穿透和子弹停止力模拟,敌人有很复杂的ai行为逻辑,子弹会跳弹,离墙太近会抬起枪口,你可以向ai队友发出大量可执行的指令,弹匣里的子弹会隐藏并且根据你的装填循环来换到打过的弹匣
      但它依然做不到很多正儿八经的cqb操作——比如膛内留弹,比如随时可以开火的战术装填,比如你没法手动去拿某个自己确定是满的循环弹匣,只能多按几次装填循环到那个弹匣为止
      现代游戏所谓的“硬核拟真”很多时候只是给角色加上了种种基于现实的限制而已,并不是真的有多真实,那么这类游戏的卖点自然也不是有多真实,而是在此基础上能给玩家多少氛围感
      叛乱算做的比较好的,他会强制要求你学会室内cqb准则来和其他人配合,怎么清理房间,怎么迅速交流之类的,但除此之外他依然是个游戏,依然会有找乐子的玩家莫名其妙一枪飘过来把你打死,也会有扔个火封路然后ai敌人完全无视掉火冲进来把你崩了的情况
      拟真本身不好玩,好玩的是为了模拟真实而出现的可能性,比如Amar和丝瓜玩家大都会喜欢基于游戏的真实性去提前制定计划来减少损失,并且在合适时候使用备用计划
      而不是因为他们喜欢跑长跑然后被莫名其妙一枪送回老家


      IP属地:湖南来自Android客户端82楼2024-11-22 17:19
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        R6其实一开始也是往拟真宣传的,为了他那个鬼电竞化才越来越抽象


        IP属地:广东来自Android客户端86楼2024-11-24 12:57
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          感觉还是红管节奏好一些,打的还算快,没那种跑步模拟器的感觉


          IP属地:江苏来自Android客户端87楼2024-12-01 00:06
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            “我以为上战场就可以像打cod那样射毛子”实际上在训练营就被伊斯坎德尔字面意义炸飞了


            IP属地:加拿大来自iPhone客户端88楼2024-12-01 00:15
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              IP属地:贵州来自iPhone客户端89楼2025-04-29 17:18
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