今天刚破一百个小时,之前也玩过类似csgo,apex,战地这类的fps游戏,单纯分享下对这游戏为什么不火的理解(纯个人理解,别太较真别杠):
1.存钱机制:这游戏的存钱机制在众多fps游戏中绝对是独一无二的(至少我没玩过一样的)。类似于cs和瓦的下包拆包一样,存钱的存在使得游戏存在攻防转换同时增加了游戏的难度和策略性,一些新手小白光是熟悉从开箱到存钱偷钱这个过程以及各种加钱的机制就需要很长的时间(反正我第一次打完50场去打排位就看到很多人连塞钱箱加钱都不知道的),再加上杀人加钱以及团灭扣钱的机制,光是熟悉整个游戏规则和正常的流程思路就要花费大量时间,这无疑导致了这游戏的上手门槛奇高,没坐牢玩几十个小时都几乎无法完全了解。
2.地图破坏和地图道具:独特的几乎全地图的地图破坏机制无疑是这游戏的一个亮点,并且无形中通过与各种角色技能和道具配合极大地增加了战术的多样性和游戏的可玩性以及观赏性;地图本身提供的各种道具和物品如滑索和跳板为玩家增加来更多攻防的方式,如毒气由于防守,煤气罐为没有携带破墙道具的玩家提供破墙能力等,这无疑是这游戏的一个闪光点,但同时也会增加上手的难度和学习成本。
3.各类角色技能和枪械武器:三种角色的出现能够使玩家选择符合自己兴趣的角色,如需要一定fps基础和反应速度的矮子还有偏向大局制造掩体控场的胖子和负责支援或者构建防御措施的中型。不同角色的出现丰富了游戏的玩法但同时也造出了闷头就送的近战瘤矮子还有用双刀到一局摸不到几个人的中型(当然不是说每一个玩近战的都是瘤子),这无疑极大降低了同局同阵营玩家的游戏体验。
4.地图及美术方面:相比于瓦和战地之类的美漫、真实战场风格,游戏采用了类似于3D方块建模的逼真风格(词穷了),相比于其他热门的fps,这种风格确实很有特色且吸引人并且与游戏内角色的爆金币打击感比较契合。
5.爽感:这游戏的爽感主要在于打别人爆金币血条消失的感觉以及体现偷钱之类的行为,再者就是各种天马行空的操作。(每个人感觉都不一样)
6.匹配机制:烂的一坨的匹配机制,能把三个矮子匹到一起,能把一队整青铜和三整队白银或黄金匹到一起的游戏机制能和apex有的一拼。
7.队友和交流:这游戏的标点可以应对百分之70的交流,如果你不去打排位这种竞技性很强那么是足够的,再者这游戏的国人都挺友好的(至少我玩了几百把没遇到过cs那种开麦或者打字的中国的压力怪),反而某些羊龟和小日子会问do u eat dog
,遇到这种直接尽力输出就完事了。总的来说环境还不错,除了有些捞薯条的之外对新手来说环境还不错。
7、挂:相较于隔壁瓦和派,tf的挂算少的了,所以我认为这并不是这游戏不火的主要原因。
总结,虽然游戏的内容很丰富但游戏机制太复杂、学习成本太高,在熟悉游戏玩舒服前需要耗费大量的时间成本去学习,相较于cs这种开枪杀人下包,派这种跑毒开枪杀人配合道具技能的模式,tf的入门上手难度还是太高了,很多人没有坚持到真正双的时候就退游了。(叠个甲并不是说cs和派简单,只是上手难度高低,钢筋单细胞麻烦逝一逝)。再者就是这游戏比cs之类的更吃配置,游戏里有大量的有用的没用的物理效果,比较吃显卡和cpu。当然,游戏的最高配置是homie,如果你能找两个人陪你一起玩这游戏肯定是好玩的。
大部分都是想到哪写到哪的,全是我自己对着看法也不是很专业,如果有其他的欢迎补充。字有点多,别台抠字眼,钢筋单细胞勿扰
1.存钱机制:这游戏的存钱机制在众多fps游戏中绝对是独一无二的(至少我没玩过一样的)。类似于cs和瓦的下包拆包一样,存钱的存在使得游戏存在攻防转换同时增加了游戏的难度和策略性,一些新手小白光是熟悉从开箱到存钱偷钱这个过程以及各种加钱的机制就需要很长的时间(反正我第一次打完50场去打排位就看到很多人连塞钱箱加钱都不知道的),再加上杀人加钱以及团灭扣钱的机制,光是熟悉整个游戏规则和正常的流程思路就要花费大量时间,这无疑导致了这游戏的上手门槛奇高,没坐牢玩几十个小时都几乎无法完全了解。
2.地图破坏和地图道具:独特的几乎全地图的地图破坏机制无疑是这游戏的一个亮点,并且无形中通过与各种角色技能和道具配合极大地增加了战术的多样性和游戏的可玩性以及观赏性;地图本身提供的各种道具和物品如滑索和跳板为玩家增加来更多攻防的方式,如毒气由于防守,煤气罐为没有携带破墙道具的玩家提供破墙能力等,这无疑是这游戏的一个闪光点,但同时也会增加上手的难度和学习成本。
3.各类角色技能和枪械武器:三种角色的出现能够使玩家选择符合自己兴趣的角色,如需要一定fps基础和反应速度的矮子还有偏向大局制造掩体控场的胖子和负责支援或者构建防御措施的中型。不同角色的出现丰富了游戏的玩法但同时也造出了闷头就送的近战瘤矮子还有用双刀到一局摸不到几个人的中型(当然不是说每一个玩近战的都是瘤子),这无疑极大降低了同局同阵营玩家的游戏体验。
4.地图及美术方面:相比于瓦和战地之类的美漫、真实战场风格,游戏采用了类似于3D方块建模的逼真风格(词穷了),相比于其他热门的fps,这种风格确实很有特色且吸引人并且与游戏内角色的爆金币打击感比较契合。
5.爽感:这游戏的爽感主要在于打别人爆金币血条消失的感觉以及体现偷钱之类的行为,再者就是各种天马行空的操作。(每个人感觉都不一样)
6.匹配机制:烂的一坨的匹配机制,能把三个矮子匹到一起,能把一队整青铜和三整队白银或黄金匹到一起的游戏机制能和apex有的一拼。
7.队友和交流:这游戏的标点可以应对百分之70的交流,如果你不去打排位这种竞技性很强那么是足够的,再者这游戏的国人都挺友好的(至少我玩了几百把没遇到过cs那种开麦或者打字的中国的压力怪),反而某些羊龟和小日子会问do u eat dog

7、挂:相较于隔壁瓦和派,tf的挂算少的了,所以我认为这并不是这游戏不火的主要原因。
总结,虽然游戏的内容很丰富但游戏机制太复杂、学习成本太高,在熟悉游戏玩舒服前需要耗费大量的时间成本去学习,相较于cs这种开枪杀人下包,派这种跑毒开枪杀人配合道具技能的模式,tf的入门上手难度还是太高了,很多人没有坚持到真正双的时候就退游了。(叠个甲并不是说cs和派简单,只是上手难度高低,钢筋单细胞麻烦逝一逝)。再者就是这游戏比cs之类的更吃配置,游戏里有大量的有用的没用的物理效果,比较吃显卡和cpu。当然,游戏的最高配置是homie,如果你能找两个人陪你一起玩这游戏肯定是好玩的。
大部分都是想到哪写到哪的,全是我自己对着看法也不是很专业,如果有其他的欢迎补充。字有点多,别台抠字眼,钢筋单细胞勿扰