可以理解最开始的按照伤势程度造成伤害所以需要用精纯压制来避免玩家一套平a就轻松击杀高精纯敌人。
但更改伤害计算方式和伤口血条之后,精纯压制已经没有任何存在的意义,反而很大程度上的导致游戏难度的陡峭。要知道33%的增伤和33%减伤的概念,133%/67%约等于2。也就是说打完第一个剑冢后4精纯的玩家连真气都不用加都可以同时打2个2精纯的自己。
这也是为什么大家都觉得剑1难的原因,剑冢就是顶着这么变态的buff欺负玩家的。
老玩家还好,按部就班学习功法最多只有6品武功的萌新玩家是特别容易被这个难度的剑1直接劝退的。
但更改伤害计算方式和伤口血条之后,精纯压制已经没有任何存在的意义,反而很大程度上的导致游戏难度的陡峭。要知道33%的增伤和33%减伤的概念,133%/67%约等于2。也就是说打完第一个剑冢后4精纯的玩家连真气都不用加都可以同时打2个2精纯的自己。
这也是为什么大家都觉得剑1难的原因,剑冢就是顶着这么变态的buff欺负玩家的。
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